Вверх страницы

Вниз страницы
Вверх страницы

Вниз страницы

Илвалла:Мир Близнецов

Объявление

Администраторы:

Акира


Game Master:

NPS
Места вакантны

Модераторы:


Места вакантны

Пиарщики:

PR
Места вакантны
Партнеры:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Илвалла:Мир Близнецов » О Мире » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rvampirq.png

Описание

http://sf.uploads.ru/Fv9qM.jpg
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rvampirq.png- живые мертвецы и должны поддерживать себя кровью живых. Правда. Вампир клинически мертв - его сердце не бьется, он не дышит, его кожа холодна, он не стареет - но он думает, и ходит, и планирует, и говорит, и охотится, и убивает. Потому что для поддержки своего искусственного бессмертия вампир должен периодически питаться кровью - предпочтительно человеческой кровью. Некоторые раскаявшиеся вампиры перебиваются кровью животных, а древние вампиры должны выслеживать и убивать других вампиров, чтобы прокормить себя, но большинство действительно поддерживают себя кровью своих бывших сородичей.
- Каждый, кто умирает от укуса вампира, восстает, чтобы стать вампиром. Неправда. Если бы это было правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры действительно питаются человеческой кровью и иногда убивают свою добычу - но большинство людей, умерших от нападения вампира, просто погибают. Чтобы вернуться как undead, жертва должна быть полностью лишена крови и затем получить каплю крови вампира. Этот процесс, называемый Высвобождением (Embrace), приводит к мистической трансформации человека в undead.
- Вампиры - монстры, демонические духи, воплощенные в трупах. И правда, и нет. Вампиры не демоны сами по себе, но сочетание трагических факторов неотвратимо приводит их к злым деяниям. В самом начале, вновь созданный вампир думает и действует во многом так же, как при жизни. Она не превращается немедленно в злого садистического монстра. Однако вампир скоро познает свою непобедимую жажду крови и понимает, что ее жизнь зависит от питания своими сородичами. Во многом сознание вампира изменяется - она вырабатывает ряд пристрастий, менее согласующийся с "общественными всеядными", более подходящими для одинокого хищника.
Сначала питающийся без охоты, вампир, в конце концов, вынужден делать это по необходимости - и питание становится легче и легче, по мере того, как проходят годы. Понимая, что он сама подозрительна, он перестает доверять другим. Понимая, что он не похожа на других, он отгораживается от мира смертных. Понимая, что его существование зависит от секретности и контроля, он становится первоклассным "кукловодом". И положение только усугубляется, пока годы превращаются в десятилетия и века, и вампир убивает снова и снова, и видит, как люди, которых он любил, стареют и умирают. Человеческая жизнь, столь короткая и дешевая по сравнению с его, становится менее и менее ценной, пока смертное "стадо" вокруг него значит не больше, чем туча назойливых насекомых. Старшие вампиры - среди самых измученных, бесчувственных, параноидных - кратко говоря, чудовищных - существ, которых когда-либо знал мир. Может они не демоны буквально - но теперь, кто может указать разницу?
- Вампиры сжигаются солнечным светом. Правда. Вампиры должны избегать солнца или они умрут, хотя некоторые могут вынести солнечный свет в течение очень короткого периода времени. Вампиры - ночные создания, и для большинства очень тяжело оставаться бодрствующими в течении дня, даже в убежищах.
- Вампиры отпугиваются чесноком и текущей водой. Неправда. Это мифы и ничего больше.
- Вампиры отпугиваются крестами и другими святыми символами. В общем, это неправда. Однако, если обладатель символа обладает большой верой в силу, которую он представляет, вампир может страдать от болезненных эффектов, вызванных размахиванием символом.
- Вампиры умирают от кола в сердце. Неправда. Однако, деревянный кол - или стрела и т.д. - в сердце парализует монстра, пока не будет убран.
- Вампиры обладают силой десяти человек, они повелевают волками и летучими мышами, они гипнотизируют живых и лечат самые страшные раны. И да, и нет. Сила вампира возрастает со временем. Молодые, вновь созданные вампиры часто ненамного сильнее людей. Но по мере того, как вампир растет годами и пониманием, она учится использовать свою кровь для вызывания секретных магических сил, которые вампиры называют Дисциплинами. Могущественные старшие вампиры - часто могут соперничать с вымышленными Лестатом (*"Интервью с Вампиром"*) или Дракулой, а действительно древние, Метьюзелы (Methuselahs) и Антедилувиане, охотившиеся в ночи тысячи лет, часто обладают буквально божественным могуществом.

Охота
Итак, самое фундаментальное отличие между людьми и вампирами лежит в их методах поддержания жизни. Вампиры не могут прожить на пище смертных, они должны поддерживать свою бессмертную жизнь через употребление крови - свежей человеческой крови.
Вампиры осуществляют питание разными способами. Некоторые культивируют "стада" смертных, погружающихся в экстаз от поцелуя вампира. Некоторые крадутся в дома ночью, насыщаясь от спящих людей. Некоторые охотятся на игрищах смертных - ночные клубы, бары и театры - заманивая смертных в запретную связь и выдавая свое хищничество за акты страсти. А другие кормятся самым древним способом - преследуя, нападая и обездвиживая (или даже убивая) смертных, которые заходят слишком далеко по одиноким ночным аллеям.

Ночной Мир Вампира
Вампиры также ценят власть, ради нее самой и безопасности, которую она дает - и вампирам до смешного легко получить земные блага, богатства и влияние. Гипнотический взгляд и несколько слов дают коварному вампиру доступ ко всему богатству, власти и слугам, каких только он захочет. Некоторые могущественные вампиры способны оставлять постгипнотические приказы в сознании смертных, после чего заставляют забыть о присутствии вампира. Таким образом, вампиры могут получить легионы невольных рабов. Немало "слуг народа" и финансовых баронов тайно отвечают перед хозяевами-вампирами.
Хотя есть исключения, вампиры предпочитают оставаться близко к городам. Город предоставляет бесчисленные возможности для хищничества, любовных связей - а открытая местность часто означает опасность для вампиров. Природа - дом Люпинов, вервольфов, заклятых врагов вампиров, которые хотят ни более ни менее как уничтожить вампиров совсем
.

Высвобождение (The Embrace)
Вампиры создаются в процессе, называемом Высвобождением. Оно похоже на обычную "трапезу" вампира - вампир лишает свою выбранную жертву крови. Однако, наряду с полной экссангвинацией (лишением крови), вампир возвращает каплю своей бессмертной крови истощенному смертному. Лишь маленький глоток - капля или две - достаточен, чтобы превратить смертного в undead. Этот процесс может быть осуществлен даже на мертвом человеке, если только тело еще теплое.
Когда кровь возвращена, смертный "пробуждается" и начинает пить кровь сам. Но, хотя и одушевленный, смертный все еще мертв - он не дышит, сердце не бьется. В следующую неделю или две, тело смертного претерпевает незначительные изменения; он учится использовать Кровь в своем теле, его обучают специальным способностям его клана. Теперь он - Вампир.
Некоторые кланы Высвобождают при более жестких условиях, чем другие, но Embrace почти никогда не дается легко. В конце концов, новый вампир -возможный соперник в борьбе за пищу и власть. Потенциальный "отпрыск" (childe) часто наблюдается неделями или даже годами внимательным повелителем, скрупулезно проверяющим, действительно ли смертный станет хорошим дополнением клану и роду.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Ristoriy.png
Вампиры - или Красный Род, Каиниты (Kindred), как они называют себя - существуют века и часто кажутся неизменными для глаз смертных. Однако, даже общество Красного Рода прошло эволюцию, расцвет и упадок. Взглянем на историю глазами Красного Рода, это поможет нам лучше понять их действия сегодня ночью.

Каин и Первые Ночи
(*История Каина, пророчество Геенны и еще много интересного изложено в альбоме Ancient "The Cainian Chronicle", созданном на основе Книги Нод - сборника мифологии Красного Рода. Эта книга тоже была в свое время выпущена White Wolf - авторами игры*)
Согласно мифам, первым из рода был Каин, первый убийца. За его преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный из своего народа, Каин вынужден был наблюдать человеческую цивилизацию, боясь солнца и жаждая крови.
В своем одиночестве Каин встретил могущественную ведьму Лилит, первую жену Адама. (*Эх, мне это напоминает ситуацию, когда именем шумерской богини Тиамат, из поверженного тела которой Мардук создал небо и землю, назвали "Злую Королеву Драконов" в АДнД. Конечно, "ведьма" звучит куда понятнее, чем "женщина, создание огня, мать демонов..."*) Лилит научила Каина использовать свою кровь для могущественной магии (действительно, некоторые еретики провозглашают, что Лилит, а не Каин, была Первым Вампиром). Лилит научила Каина многому, включая использование крови для мистических действ - и как создавать других, подобных себе.
(* Не могу удержаться:

I was cold - and she clothed me
I starved - and she fed me
I was mournful - yet she loved me
I shed bloody tears - and she made them disappear
She kissed away my fears...

Мне было холодно - она одела меня
Я голодал - она накормила меня
Я скорбел - она любила меня
Я проливал кровавые слезы - она заставила их исчезнуть
Ее поцелуи избавили меня от моих страхов...

(Ancient - The Lilith's Embrace (The Cainian Chronicle Part 2))*)

Второе Поколение и Первый Город
Сначала Каин не хотел создавать себе подобных, веря, что нельзя проклинать мир другими такими же, как он. Но постепенно ему стало одиноко, и он принял еще троих в сообщество вампиров. Эти трое в свою очередь создали еще 13, и эти ненасытные чудовища пошли среди первых народов мира, безжалостно пожирая и используя смертных как куклы в своих феодах. Каин, приведенный в ярость таким поведением, запретил создание потомства. Собрав детей и внуков, Каин построил великий город - Первый Город на Земле - и здесь вампиры и смертные жили в мире.

Антедилувиане и Кланы
Так не могло продолжаться долго. Дети Каина нарушили запреты своего Повелителя, и снова смертные стали пешками в империи. В конце концов, город был повержен - одни говорят, что причиной была природная катастрофа, другие - что колдовство взбунтовавшегося отпрыска привела к катаклизму. Каин сгинул в безднах, чтобы никогда не дать больше о себе знать. Три вампира Второго поколения также пропали в дымке легенд. Но 13 внуков Каина, свободные от давления, начали самозабвенно создавать новых вампиров. Эти 13 стали известны как Антедилувиане, а их дети, созданные по их образу и подобию, унаследовали магические дары и проклятие Антедилувиан. Так были созданы кланы.

Темные Времена
Кланы разошлись по свету, сея разброд и печаль. Хотя каждое последующее поколение было слабее предыдущего, оно было большим в числе. В зиггуратах Вавилона, во дворцах Крита, в трибуналах Рима вампиры правили как темные тираны, вечно используя смертных как пищу и безвольных солдат. Вампир воевал с вампиром, клан с кланом, и так - от древних раздоров Первого Города - родился великий Джихад (*хе-хе*), который продолжается и сегодня.
Наибольшего расцвета (*там написано "наихудшего" - для кого это писалось?*) Красный Род достиг во время раннего Средневековья. В то время много вампиров правили открыто, держа крестьян и лордов одинаково в своей ночной хватке. Вампирическое население достигло нездоровых количеств, и казалось, Земля будет принадлежать Красному роду вечно.

Бунт Анархов
Опять же, так не могло продолжаться долго. Перепуганные крестьяне шептались о монстрах между собой - и Церковь прислушалась. Отчеты нескольких испуганных священников породили неистовую Инквизицию, и мстительные смертные поднялись в огненно-кровавом очищении. Индивидуально сильнее любого смертного, даже самые могущественные вампиры не могли противостоять огромным толпам - вампир за вампиром были извлечены из логовищ и ввергнуты в огонь или солнечный свет.
Перед лицом Инквизиции, новый бунт охватил Детей Каина. Молодые вампиры, выставленные как жертвенные агнцы охваченными ужасом старейшинами, начали восставать против своих повелителей и хозяев. В Восточной Европе группа вампиров узнала, как прервать магические связи, через которых создатели контролировали своих отпрысков. Скоро вся Европа была охвачена ночным восстанием, поскольку непокорные отпрыски отбросили авторитет своих хозяев. Между Инквизицией и восстанием "анархов" казалось, что Красный Род не выживет.
Итак, в 15м веке был созван сбор. Семь из тринадцати кланов объединились в организацию, названную Камариллой. Численным превосходством, Камарилла подавила анархов и согласилась жить под защитой великого Маскарада.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RSestxPtradiciI.png
Вампиры Камариллы клянутся соблюдать легендарные Шесть Традиций Каина, законы, которые предположительно передал Каин своему потомству. Как любые другие законы, Традиции обычно игнорируются, искажаются или просто нарушаются.

Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать Твою природу тем, кто не одной с Тобой Крови. Такой поступок лишает Тебя прав Крови.

Вторая Традиция: Владение
Твое владение - Твоя собственная забота. Все другие оказывают Тебе уважение, пока они в нем. Никто не может оспаривать Твое слово в Твоем владении.

Третья Традиция: Потомство
Ты будешь повелевать другим только с разрешения Твоего старейшины. Если Ты создашь другого без позволения старейшины, Ты и Твое потомство будете убиты.

Четвертая Традиция: Расчет
Те, кого Ты создаешь - Твои отпрыски. Пока Твое потомство не будет отпущено, Ты направляешь их во всем. Их грехи искупать Тебе.

Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважайте владения друг друга. Когда Ты приезжаешь в другой город, Ты представишь Себя Тому, кто правит там. Без его согласия Ты ничто.

Шестая Традиция: Разрушение
Тебе запрещено уничтожать другого из Твоего рода. Право уничтожения принадлежит только Твоему старейшине. Только старший из вас объявит охоту на Кровь.

Никогда больше не будут вампиры править открыто, провозгласили властители Камариллы. Мы будем прятаться среди смертных, и скрывать нашу природу от нашей добычи, и через несколько десятилетий смертные будут знать вампиров только в мифах.
Итак, родился Маскарад, и Инквизиция постепенно забыла свое изначальное предназначение. Те анархи, которые не присоединились к Камарилле, были низведены в бездну, откуда позднее вернулись как ужасный культ Саббат. С открытием Нового Света и расцветом науки, человечество постепенно забыло о Каинитах, отводя им статус легенды детства.
Но, хотя и скрыты, вампиры по-прежнему совершенно реальны. Войны Джихада бушевали, хотя ночи открытых битв были заменены неожиданными засадами и маневрированием пешек-людей. Плетя свои паутины сквозь все расширяющиеся города, Каиниты заменили свои прошлые игры на более методичные, но не менее смертельные.

Современные Ночи и Геенна
И войны продолжались веками, и продолжаются сейчас. Джихад бушевал, как всегда - хотя небоскребы заняли место замков, автоматы и ракеты заменили мечи и факелы, а чемоданы наличных соответствуют грудам золота, игра осталась такой же. Каиниты воюют с Каинитами, клан с кланом, Камарилла с Саббатом, ныне и присно и во веки веков. Вампирические феоды из времен Карла Великого перешли на улицы Нью-Йорка, на оскорбление, произнесенное шепотом во владениях Короля-Солнце, могут быть ответом групповые "разборки" в Сан-Паоло. Распухающие города дают бесконечные возможности для трапез, борьбы за власть - и войны.
Все чаще и чаще вампиры говорят о Геенне - давно предсказанной ночи апокалипсиса, когда самые древние вампиры, мифические Антедилуваине, восстанут из своих скрытых логовищ, чтобы сожрать всех более молодых вампиров. Эта Геенна, как говорят Каиниты, предвещает конец мира, поскольку вампиры и смертные одинаково погибнут в неумолимом кровавом приливе. Некоторые пытаются предотвратить Геенну, некоторые фаталистично ожидают ее, другие считают мифом. Те, кто верят в Геенну, говорят, что конец придет очень скоро - буквально в течении нескольких лет.
(*Подробнее об этом можно прочесть в Книге Нод или же послушать песню Ancient "Prophecy Of Gehenna"*)

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RkamarillaPiPRklanq.png
Камарилла
Camarilla signКамарилла - огромная секта вампиров, сформировавшаяся в период позднего средневековья. Вампирская ООН, она была создана, чтобы защитить вампиров от преследований Инквизиции, для соблюдения Традиций Каина и поддержки великого Маскарада. Много вампиров Камариллы, помня огненные ночи, когда вампиры были под угрозой искоренения, соблюдают Маскарад фанатично. Вампиры Камариллы отвергают идею вампиров как чудовищных хищников, вместо этого предпочитая тайно жить среди смертных и питаться с осторожностью.
Камарилла - самая многочисленная секта, и теоретически, самая могущественная. Но она объединяет семь кланов вампиров, каждый со своей культурой и целями, и это свидетельствует о ее нестабильности. Управляемая неким подобием парламентаризма, Камарилла действует медленно и часто беспомощна перед опасностями; когда, однако, она собирает всю мощь для удара, Камарилла практически непобедима.
Начинающие персонажи считаются вампирами Камариллы и принадлежат к одному из семи кланов.

(с) MM Danner ex Aaris

Кланы

+

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/EBErEuEjEa.png- КристоферBruja (Бруха, Бруджи, Совы). Сильный и злобный клан, наследники древнего могущества, которое в настоящее время не способны удержать по причине дурного характера. Совы сейчас - это беспредельщики, преступники, контролирующие сомнительный бизнес на улицах. Совы - это панки, террористы, революционеры, анархисты, признающие (и то не всегда) только страх физической расправы. Совы, вопреки Маскараду, не останавливаются перед убийством смертных. Кроме того, стоит Князю, особенно если он не из клана Сов, выказать слабость, как в результате интриги, сплетенной Совами, Князь теряет не только власть, но часто и жизнь.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/EGEaEnEgErEeEl.png - ЭрикGangrel (Гангрелы, Бродяги). Извечные враги Сов, от открытых стычек с которыми их удерживает лишь уважение к Князю. Причина войны Бродяг и Сов проста: и те, и другие отличные воины, но, если у Сов злоба исходит из идеи беспредельной анархии, то у Бродяг злоба происходит из их животной сущности. Бродяги часто путешествуют в одиночку. В компании себе подобных Бродяги любят рассказывать истории, забывая о времени. Это клан вампиров, которые могут превращаться в летучую мышь или волка и даже сливаться с Землей, чтобы поспать, если день неожиданно застал их вдали от дома, хотя слово "дом" в лексиконе Бродяг иногда просто не существует. Бродяги могут научиться управлять животными, но может случиться, что именно из-за общения с животными на ментальном уровне Бродягам становится тяжело управлять Зверем внутри себя.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/ETEoErEeEaEdEoEr.png (Тореадоры). Самый изящный клан из семи. Тореадоры - это поэты, художники, музыканты, все те, кто связывает свою вечную жизнь с искусством. Что бы ни делали Тореадоры, они делают это страстно и всепоглощающе. Но у медали есть и обратная сторона - любовь Тореадоров к искусству так велика, что может привести к дегенерации, когда, например, любимое место у Вивальди прослушивается по тысяче раз или же когда Тореадоры часами смотрят на одну и ту же картину. Тореадоры - это гедонисты. Мужчин и женщин из клана можно сравнить с инкубами и суккубами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/EVEeEnEtErEuEe.png(Вентру, Клан Судьбы). Клан аристократов и прирожденных властителей. Выходцы из Вентру чаще всего занимают места Князей. Вентру одновременно и старомодны, и современны. Они лучшие политики и дипломаты, умеющие не только улаживать споры между Совами и Бродягами, но и решать сложные вопросы с кланом Носферату, которые выше общевампирских канонов (Шесть Традиций) ценят честь и достоинство собственного клана. Ортодоксальность и верность Маскараду делает Вентру наиболее ответственным кланом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/ENEoEsEfEeErEaEtEu.png(Носферату). Страшный, древний клан вампиров. Только совершенно безумные смертные становятся Носферату. У этих вампиров острые уши, чудовищное лицо и они полностью лысые. Сотни лет, проведенные в катакомбах и канализации, обезобразили Носферату, но в душе они не такие злобные, как могут показаться. Унижение и насмешки со стороны других кланов сделали Носферату чувствительными и "человечными". Однако еще никто, будь то смертный или вампир, оскорбивший Носферату, не ушел от страшного возмездия. Если сделать зло одному Носферату, то весь клан объявляет обидчику войну.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/ETErEeEmEeErEe.png(Треме, Тремеры). Тремеры произошли от могущественных смертных волшебников, которые раскрыли секрет вампиризма, несмотря на сопротивление со стороны Рода (Kindred). Тремеры могут научить, как убивать с помощью слов или жестов, но взамен Клан требует полного подчинения и отречения от собственных интересов. Проводя параллели с миром смертных скрытный Клан Тремеров можно сравнить с оккультным отделом КГБ или отделом Мартина Бормана. Тремеры - опасные противники и могущественные союзники, но их склонность к предательству заставляет многих вампиров из других Кланов мечтать о прекращении рода Тремеров.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/EMEaElEkEaEvEiEaEnEs.png(Малкавиане). Некоторые вампиры лишаются рассудка от ощущения вечности, некоторые помешаны от природы. Последние и есть Малкавиане, чье безумие усугубляется Голодом. В Клане Малкавианов можно встретить представителей всех смертных рас и выходцев из абсолютно всех социальных уровней. Ни один нормальный смертный не может стать Малкавианом, но стоит ему хоть немного помешаться, Поцелуй вампира сделает свое дело и сумасшедший новый мир откроется Новорожденному, мир, который не видит ни один вампир из других Кланов. Однако в безумии Малкавиан есть глубокое видение и восприятие мира. Их можно сравнить с оракулами, которые в провидческом экстазе узнают и рассказывают вещи, известные только богам.

Стоит выделить также бесклановых вампиров http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/ECEaEiEtEiEfEf.png (Кайтифы, Презренные). Кайтифами становятся те, кто, будучи Обращен, не был обучен правилам и устоям мира Undead.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rsabbat.png

+

Sabbat signЗлейший враг Камариллы - ужасная секта под названием Саббат. Изначально остатки разбитых групп анархов, Саббат развился - или деградировал - в нечто значительно более смертельное. Саббат "освободит" всех вампиров из цепей Камариллы и своих повелителей. Безжалостные социальные дарвинисты, Саббат исповедуют идею превосходства вампиров: поскольку вампиры - наивысшие в пищевой цепи, они не должны прятаться от смертных, но вместо этого полностью доминировать над ними. Это отношение к людям часто проявляется в действиях, ужасающих и жестоких по стандартам смертных; соответственно, Саббат часто обозначается как секта насильников и злодеев разгневанными вампирами Камариллы.

В Саббате предводительствуют два клана. Клан Лазомбра - наиболее престижный, его боятся за контроль его членов над темнотой и всем что связано с ней (stuff of shadow). Их союзник и иногда соперник - Цимисце, клан извращенных схоластов и колдунов, известных жестокостью. Говорят, что они обладают способностью искажать и калечить плоть и кости себя и других.
(* здесь позволю себе вновь отослать заинтересованных к литературному источнику - рассказ Клайва Баркера "Ее последняя воля" повествует именно об этом странном и пугающем искусстве*)

Анархи
Некоторые младшие вампиры стремятся остаться свободными как от контроля Саббата, так и Камариллы. Эти вампиры стилизуются "анархами", подобно воинам, поведшим великое восстание в 15м столетии. Большей частью эти современные анархи - грязные банды хищников Бруджей и Каитифф, хотя в их рядах представлены все кланы. Камарилла воспринимает их, как термитов - поодиночке незаметных, но потенциально опасных, если позволить им размножаться и гнить.

Нейтралы
Четыре клана предпочли остаться нейтральными в великом Джихаде, предлагая свои услуги и соревнуясь за власть с Камариллой и Саббатом независимо. Это: Ассамиты, смертельный клан вампиров-наемников, базирующихся на Ближнем Востоке; Последователи Сета, темный культ вампиров, посвятивших себя поклонению Богу-Змее Сету; Джованни, островная фамилия инцестированных некромантов и финансистов; и Равнос, кочевой род цыган-шарлатанов и воров.

Инконну
Наконец, некоторые древние вампиры отступили от сектантских игр полностью, ища одиночества среди руин. Эти старцы, названные Инконну, отвергают политические игры кланов и сект, вместо этого ища внутренней дисциплины и просветления. Шепчутся о более темных целях отступления Инконну от Джихада, но большинство вампиров думают об Инконну не более, чем как о заблуждающихся затворниках.

Джихад
Со времен древних ночей Дети Каина боролись за превосходство. Лидеры, культуры, армии и нации были лишь пешками в тайной войне, и конспирация вампиров повлияла на большую часть (если не на всю) человеческую историю. Мало что в ночном мире вампиров является тем, чем кажется - политический скандал, экономический кризис, социальная мода могут быть лишь поверхностными признаками, знаменующими вековую борьбу. Старшие вампиры правят из тени, манипулируя смертными и другими вампирами - а Старшие часто сами, в свою очередь, являются объектами манипулирования. В действительности большинство воюющих даже не могут подозревать, за кого они дерутся и почему.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rstatus.png

+

Вампиры - очень иерархичные создания. В Камарилле, в частности, вампиры создали проработанную структуру, чтобы обеспечить порядок среди undead.
Вампирская территория (в общем состоящая из городов и прилежащих пригородов) разделена на княжества (fiefdoms). Каждое княжество управляется князем, могучим старшим вампиром. Эта фигура может дарить младшим вампирам охотничьи угодья в своем княжестве; эти территории называются владениями.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/18/Rknyzx.png
Правящий на территории Камариллы вампир называется Князем. Этот могущественный вампир обычно принадлежит к клану Вентру или Тореадоров, однако известны Князи Бруджи, Носферату, или даже Малкавиане. Князь обладает абсолютной властью устанавливать, дарить или упразднять владения, и объявлять определенные территории вне границ охоты. Некоторые участки могут быть объявлены Элизиумом (нейтральной землей, где запрещено насилие), и может объявить Охоту на Кровь повстанцев или злодеев, нарушающих шесть традиций.
Князи, как правило, контролируют регионы по размерам города, таким образом, есть Князь Парижа, Чикаго, Атланты и так далее. Поскольку Князь Города живет в нем веками, у него было много времени, чтобы создать структуру власти, и обычно знает значительно больше о делах в "своем городе", чем думают о ней повстанцы-анархи.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/18/Rpervorodnqe.png
Князю часто служит сбор советников, избранных из могущественных старейшин разных кланов. Эти старейшины называются Первородными. Хотя теоретически власть Князя абсолютна, Князь, не согласовывающий свои действия с Первородными, часто бывает отстранен или просто убит. Первородные - огромная сила сами по себе и самозабвенно интригуют друг против друга и против Князя.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/18/RstarSie.png
Старшие (старейшины) - вампиры, существовавшие 300 или больше лет. Они овладели многими магическими силами за это время, большинство из них - смертельные и разрушающие создания. Как правило, это последовательные, безжалостные и параноидные существа, они сделают все для укрепления своих структур власти, подавления или манипуляции младшими "начинающими" вампирами, и уничтожения своих соперников.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/18/RansillqPIG5EAEnEcEiElElEaEeIG6.png
Ниже старших находятся ансиллы. Это чаще всего вампиры, жившие от 100 до 300 лет, хотя амбициозная молодежь может получить ранг досрочно. Как следует из их имени (ancilla по-латински - "служанка"), они часто служат помощниками и агентами для Старших или свиты, они обычно играют и свои игры, но последствия их значительно меньше, чем манипуляции Старших.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/18/RnovoroZdennqe.png
Низшие в ранге - новорожденные, вампиры, созданные менее века назад. Хотя иногда заботливо взлелеянные, новорожденные часто выставляются как пешки последовательными Старшими. Это потрясение, в сочетании с тем значением, которое новые поколения придают индивидуальности, часто заставляют новорожденных оставлять своих старших. В конце концов, если ты вырос в Лето Любви, тяжело понять реакционного старого тирана, выросшего среди феодальных клятв и Прав Короля Милостью Божьей.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/18/Rmetuzelq.png
Попросите смертного назвать самого опасного хищника на земле, он может вспомнить бенгальского тигра, нильского крокодила или большую белую акулу. Задайте этот же вопрос вампиру и часто услышите слово "Метузела" исходящим из этих холодных губ.

Попросту говоря, Метузелы - древние вампиры, выжившие больше тысячелетия. Поскольку они были undead так долго, Метузелы часто проходят соответствующие физиологические и психологические изменения (* и опять-таки отошлю к рассказу Брайана Олдисса "Летающий Червяк", повествующему о бессмертном мире, в котором каждое существо изъедено вечностью, и мечта о смерти витает в подсознании и космическом пространстве *). С точки зрения вампиров самое страшное из них - пристрастие к крови вампиров - как вампиры преследуют смертных, так и сами время от времени становятся жертвами.

Большинство вампиров предпочитает игнорировать существование Метузел, считая их вымирающей аберрацией вроде динозавров. Однако по иронии судьбы, немало историй Джихада может быть легко прослежено до этих древних темных прародителей.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Ranimorfq.png

Описание

http://sf.uploads.ru/iErlu.jpg
Краткое описание жизненного уклада, характерных особенностей и психологии аниморфов (далее - морфов).
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Ranimorfq.png - одни из наименее изученых разумных существ. Разрозненные упоминания о морфах можно найти в древних свитках, старых мифах и легендах, трактатах по неестественной зоологии,в некоторых из которых морфы ошибочно причисляются к магическим животным расам, а так же трудах более современных ученых, основаных, преимущественно на тех самых трактатах. Наиболее достоверными кажутся упоминания о морфах в трудах Гредиуса Канакия, известного ученого 3 века нынешней эры, который первым решил отделить вымыслы о морфах от реальности, в целях чего несколько лет самолично занимался изучением повадок и особенностей этой расы. Даное описание является адаптированым переводом некоторых частей из трудов его пятитомника "Описание видов малых и великих, гадов земных и водных, а так же иных созданий, разумом наделенных", посвященных этой удивительной расе.
Морфы предпочитают теплый климат, потому встретить их можно преимущественно в климатических поясах от умеренного до экваториального, хотя известны случаи когда отдельных морфов или целые поселения встречали на дальнем севере. Внешний облик морфа может быть неотличим от человеческого, выдавая свою суть одной характерной животной чертой. В этом случае морф будет носить одежду, чаще всего животного происхождения (из шерсти, кожи), как правило простую и не стесняющую движений. Это характерно для "цивилизованых" морфов, встречающихся редко, что будет рассмотрено далее, или морфов, временно вынужденых пребывать в поселениях прочих разумных рас.
В своем обычном состоянии морфы, обитающие в условиях дикой природы имеют вид средний между видом человека и животного - вместо одежды их тело покрыто шерстью, перьями либо чешуей, служащими естественной защитой от перепадов температур, повреждений и грязи. В дополнении как правило имеется хвост, иногда когти, животные уши либо характерные звериные черты строения или лица.

Морфы ведут преимущественно одиночный образ жизни, хотя нередки и общины морфов, формируемые по принципу семьи, клана, стаи, прайда. Известны случаи, когда морф исполнял функции вожака в группе животных своего вида. Морфы не строят домов, их обиталища - своеобразные "гнезда" в развилках толстых ветвей, широкие дупла в стволах старых деревьев, большие норы в корнях деревьев либо склонах холмов, пещеры в горах. Для внутренней обстановки могут использоваться ветки, мох, сухие травы, камни, шкуры. Привычной утвари других рас - предметов туалета, кухонной посуды, мебели и прочего в жилищах морфов как правило нет. Для личной гигиены используются ручьи, прочие природные водоемы, пахучие травы и мыльные корни. Несмотря на такую простоту, морфы чрезвычайно чистоплотны и аккуратны, что обьясняется их характером и психологическими особенностями.
Морфы не владеют ремеслами, практически не используют оружия, заменяя его когтями и клыками своих звериных ипостасей.
Исходя из всего вышесказанного, морфы являются одной из наименее цивилизованых разумных рас, однако низкий уровень технического развития обьясняется отнюдь не недостатком интеллекта, а скорее природной "дикостью" и ярко выраженым предпочтением естественных природных условий.
Из материалов морфы предпочитают органику - кожу, кости, шерсть, дерево, камень. Металл недолюбливают, считая его "мертвым холодным материалом без цвета и запаха". Редкие металлические предметы попадают к морфам, как правило, случайно либо в результате деловых отношений с другими расами - преимущественно эльфами и гномами. Однако это не торговые отношения, а скорее плата за услуги, так как морфы могут служить отличными проводниками, не отказываются иногда охотится за плату, а изредка даже присматривать за чужим скотом, оленьими стадами и пр. К тому же у морфов нет собственной валюты (что не удивительно), а чужая долго не задерживается. Однако для того, что-бы заставить морфа выполнить что-то, его нужно заинтересовать - обещанием приключений, новых удивительных открытий, а так же изобилия по месту назначения живой флоры и фауны, так как к деньгам, драгоценностям и оружию морфы равнодушны - все необходимое (пищу, жилье) морф в состоянии добыть сам.

Интересна еще одна причина, по которой металл не в чести у морфов - это то, что при обращении морфа в зверя или человека, предметы, находящиеся на его теле и имеющие органическое происхождение (кожа, шерсть, камень, дерево) как правило меняются вместе с ним, исчезая в животном виде, и вновь возвращаясь с приобретением человеческой формы - это обьясняется полумагической природой трансформации (обычно проще всего это получается с кожей и шерстью, для дерева и камня требуется больше сил и времени на овладение умением), но не металл. Любой металлический предмет на теле морфа при превращении его из человека в зверя спадет и может быть потерян.
По характеру морфы скрытны, неуловимы и крайне любопытны, что обьясняется живым пытливым умом. Они недоверчивы, не любят шумные и грязные человеческие поселения, однако при необходимости могут практически незаметно существовать рядом с человеком. Они настороженно относятся к человеческой магии, однако эльфийскую, русалочью, драконью, магию стихий, шаманизм и т.п. воспринимают спокойно. Морфы насмешливы и ироничны, любят подшучивать над случайными встречными, путниками на их территории, любят загадки. Они не унывают и не подвержены депрессиям. Морфы не агрессивны (за исключением сезонов размножения), если их не загонять в угол и не угрожать их потомству, территории и близким. Морфы смелы, однако по-животному предпочитают избежать конфликта, нежели принимать бой. С другой стороны морфы не прочь развлечься физическими упражнениями, тренировочными либо дружескими схватками. Морфы утонченны, быстро учатся, любят красоту, однако их образ мышления, чувство юмора и мировоззрение часто непонятны прочим расам. У морфов своя система ценностей, свое понятие чести и морали, однако основные человеческие категории - дружба, любовь, верность и взаимопомощь существуют у морфов в малоизмененном виде. В отношении других рас морфы держатся отстраненно, исповедуя политику невмешательства, однако редко могут противостоять любопытству в изучении чужих привычек, уклада жизни и образа мыслей. На характер морфа также могут влиять характерные особенности его основного зверя (о чем пойдет разговор далее).
Врожденная магия морфов, помимо превращения, дает им возможность управлять определенным видом живых существ, а так же налаживать контакты (с магическими разумными звероподобными существами вплоть до мысленного общения) с прочими животными, при этом обычное животное скорее всего будет дружелюбно к морфу, животное полумагическое и магическое - нейтрально-дружелюбно, однако на злое магическое существо магия морфа может не подействовать. Помимо того, морфы имеют потенциал к магии стихий, врожденный шарм и сексуальность, мягко внушающие окружающим существам симпатию и расположение к морфу, а вот их умение великолепно ориентироваться в окружающей природной обстановке и находить скрытые тропы, чуять опасность, воспринимать присутствие живых существ, скрытых от взгляда, на определенном расстоянии, бесшумно подкрадываться и прекрасно маскироваться даже на открытом пространстве скорее всего следует относить не к магическим, но к врожденным физиологическим способностям. Морфы лучше всего себя чувствуют в окружении лесов-полей-рек и всевозможной живности. Они особенно любят единорогов за их невероятную красоту, грациозность и ум, гриффонов - за их неукротимость, величественность и умение летать, гиппогрифов. А к нейтральным и добрым драконам испытывают детский восторг и восхищение.
Относительно основной способности морфов следует уточнить некоторые детали. Так, вопреки суждениям, морф не может принять вид любого встреченного им животного. В большинстве случаев современные морфы умеют принимать облик лишь определенной группы животных - крупных кошек, медведей, лис и волков, птиц. К примеру, один морф может принять вид бурого медведя, белого северного, черного или серого. Другой - вид лисы, песца, волка, шакала, койота. Морф "кошачьей специализации" - вид тигра, льва, гепарда, пантеры. Как правило именно черты такой группы животных присутствуют во внешнем облике и характере морфа. Так "медвежьи" морфы особо суровы, молчаливы, вспыльчивы и непредсказуемы, живут в одиночку, а сложение их массивное, с высоким ростом и широкой костью, голос грубый и низкий, походка тяжеловата. "Медвежьи" морфы один из самых сильных подвидов морфов, так как физические способности морфа (сила, выносливость, скорость, нюх, зрение и слух) также зависят от его зверя (так, морфы-волки как правило выносливее "кошачьих", лучше приспособлены к бегу на длинные дистанции, их нюх более тонок, а вот зрение хуже и в силе они немного уступают). Реже встречаются морфы травоядных видов, морфы мелких видов живых существ (таких морфов обычно отличает низкий рост и хрупкость сложения), морфы-рептилии (живущие чаще в жарких и влажных лесах юга). Самыми редкими являются морфы-птицы. Их тела среднего роста отличает изящество и хрупкость сложения, а вместо шерсти они покрыты перьями. Морфы-птицы отличаются наибольшей скрытностью а их мысли и поступки часто непонятны самим морфам других видов. Мало кто из ныне живущих морфов, да и прочих разумных существ, может похвастаться тем, что встречал живого "птичьего" морфа. В области легенд и преданий ходят рассказы о живших некогда морфах, умевших принимать облик магических животных - единорогов, гриффонов...Но в наши дни таких морфов не встречали и существование их не признается наукой. Возможно, существуют также морфы, принимающие облик уже исчезнувших видов животных, поскольку сами морфы не подвержены старению, болезням и смерти.

Помимо этого, морфы нечувствительны к боли и могут неограниченное время обходиться без пищи, воды и сна, из-за чего в некоторых источниках морфов называют потомками древних зверобогов. Также морфам присуща способность замедлять метаболизм и все жизненные процессы в организме, сводя к минимуму потребность в кислороде - отчего морфы могут, предварительно настроив организм, продолжительное (до нескольких часов) время обходиться без воздуха (при условии отсутствия активных действий). Однако эти способности присущи лишь чистокровным морфам - потомки от смешанных браков теряют бессмертие, их нечувствительность к боли уменьшается с абсолютной до 3/4 или полного исчезновения, а продолжительность обхождения без воды, пищи и воздуха сокращается от нескольких недель до нескольких часов соответственно в первом поколении, и на порядок в каждом последующем (характерно только для браков морфов и оборотней). Для возвращения утраченных способностей в полном объеме требуется минимум два поколения от чистых аниморфных браков.
Жизненные циклы морфов соответствуют жизненным циклам их животных. Так, "сезон любви" у кошачьих морфов выпадает на весну, волчьих - на середину-конец зимы. "Волчьи" морфы образуют стойкие семейные пары, "кошачьи" и "медвежьи" предпочитают растить потомство самостоятельно. Иногда происходит скрещивание морфов разных видов, в таком случае дети от такого союза приобретают способность принимать облик зверя как матери, так и отца. Иметь потомство морфы могут от себе подобных, животных (что в силу эстетических причин случается крайне редко), людей и оборотней. Как гласят легенды, результатом союза морфа и зверя являлись необычные существа - наделенные разумом животные, способные менять свой облик на другого представителя своего вида, благодаря чему становились еще неуловимее, наделенные даром речи, способные обучаться. Чаще всего такие животные становились хранителями определенной территории, помогая по желанию забредшим на нее путникам. Некоторые мифы содержат даже намеки на подвиги, совершенные не без помощи таких существ. Потомки морфов и людей приобретают все способности истинного оборотня, за исключением чувствительности к серебру. Смена ипостаси у них происходит намного быстрее, чем у оборотня, и практически безболезненно. Однако они не перенимают способности своих родителей обходиться без воды и пищи, а чувствительность к боли у них понижена незначительно. Благодаря человеческой крови такие полукровки способны иметь потомство от прочих разумных рас, однако через два-три поколения браков с не-морфами и не-оборотнями все их способности, включая смену ипостаси, утрачиваются. Самыми интересными с точки зрения ученых являются последствия браков морфов и оборотней. В этих случаях возможно два сценария развития дальнейших событий: в случае связи морфа и истинного оборотня появившееся на свет существо будет в большей степени наделено чертами родителя-морфа: оно будет менять ипостась мгновенно и без последствий в виде потери одежды и нательных предметов (см. выше), оно будет лишь на четверть более чувствительно к боли, чем морфы, оно сможет немалое время обходиться без пищи, воды и воздуха. Серебро не будет причинять ему вреда, раны - заживляться почти мгновенно. Характер такого существа будет сочетанием характеров его родителей. Магические врожденные способности его будут соответствовать способностям родителя-морфа (управление животными, потенциал к полной магии природы и стихий). Кроме того ему будут присущи все преимущества оборотня и возможность принимать облик обоих животных (матери и отца). Гораздо более худший вариант развития событий предполагает связь морфа и неистинного оборотня. В результате такого сочетания появившееся на свет существо будет обладать почти теми же свойствами, что и в предыдущем случае, однако по характеру оно будет диким, абсолютно неуправляемым, склонным к бездумной агрессии, кровожадным и разрушительным. Такое существо будет подчинено влиянию фаз луны, и без того шаткий контроль над собой во времена смены ипостаси будет утерян окончательно. Возможно что способность принимать человеческий облик будет утрачена в силу психофизиологических аспектов.

Суммируем способности:
-регенерация высокого уровня (летально полное уничтожение сердца или мозга);
-морф (почти мгновенный и безболезненный);
-природное обаяние, шарм и сексуальность - пассивная способность, не могущая быть использована для насильного очарования;
-нечувствительность к боли;
-невосприимчивость к природным ядам, алхимические перерабатываются организмом в три раза быстрее;
-невосприимчивость к воздействиям на ауру (сглаз, проклятия, порча);
-иммунитет к воздействиям на разум малой силы, способность противостоять воздействию на разум средней силы;
-отсутствие потребности в пище, воде и сне;
-анабиоз: возможность обходиться без воздуха в течении определенного времени (при соблюдении двух условий:1)предварительная настройка организма - замедление метаболизма (2 хода);2)отсутствие активных действий);
-ощущение и различание энергопотоков (источники силы, состояние существа - жизнь, смерть, проклятие);
-определение болезней, эмоций существа (через нюх);
-повышенная сила, ловкость, скорость, выносливость (возможно доминирование одних качеств над другими);
-повышенная острота зрения+ночное зрение, слуха, нюха (возможно доминирование одних качеств над другими).

Суммируем магию:
-подчинение животных (обычных), симпатия и контакт - со стороны магических;
-основы магии растений (необязательное наличие);
-потенциал к магии стихий (элементов).

Магия, потенциально присущая аниморфам:
-трансформация в зверя, чаще всего вариации одного вида (медведь бурый, черный, гризли, белый; волк красный, гривистый, лесной, северный; возможны смены цвета и размеров). Трансформация в животных разных видов возможно лишь в случае детей от родителей соответствующих видов, что в естественных условиях случается относительно редко. Превращение аниморфов имеет полумагический характер - их тела перетекают из одного состояния в другое, наподобие оборотней, однако безболезненно и намного быстрее (для сравнения: морф дракона имеет полностью магический характер и происходит одномоментно). Дабы полностью принять человекоподобный облик аниморфу также необходимо приложить магические усилия. Без магии аниморфы имеют вид средний между зверем и человеком: прямой постав и строение тела, однако звериная шерсть (чешуя, перья) и расцветка, хвост, характерные зрачки и радужки, увеличенные клыки, небольшие когти (вариации зависимо от вида). Трансформация - врожденное, неотъемлимое и первейшее магическое умение, присущее аниморфам. Превращаться юный аниморф учится одновременно с умением ходить (летать, плавать) и осваивает его довольно легко, часто даже самостоятельно и интуитивно;
-управление животными своего вида, контакт и симпатия со стороны других, в т.ч., магических животных (может не подействовать на злых магических животных). Также врожденное умение, требующее минимум практики на овладение;
-управление прочими не-магическими животными - требует дополнительного, относительно легкого и недолгого обучения;
-управление растительным миром - требует обучения;
-стихийная магия: чаще земля, вода или воздух, уровень редко превышает средний, количество покоренных стихий обычно две-три - требует обучения;
-магия природы, как комбинация магии животных, растений, земли и погоды (что в свою очередь включает воздух и воду) - встречается редко, требует продолжительного обучения;
-магия тела - потенциально возможно, однако не пользуется популярностью среди аниморфов, поскольку их собственные тела обладают достаточными способностями для счастливой и безоблачной жизни, а влияние на врагов традиционно в силу психо-физиологических причин, образа жизни, мировоззрения, образа мышления и прочих факторов совершается с помощью животных форм, окружающей живности, хитрости, смекалки и защитных навыков (маскировка, спутывание следа, заманывание нарушителя в ловушку и т.д.). Требует продолжительного обучения.
Остальная магия либо не имеет естественных природных предпосылок, либо игнорируется аниморфами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RlUdi.png

Описание

http://sd.uploads.ru/o8urG.jpg
Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения, населенные людьми.
Уродливые и красивые, светло и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой.
Люди - наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно, что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов, карликов и хоббитов.
Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди физически более разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно, внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами, орками или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до ста лет.
Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом, так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как "общие второсортные друзья". Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками.
Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными.
Людские страны - обычно в состоянии непрерывного изменения. Способствуют этому новые прогрессивные идеи, социальные изменения, новшества, постоянная борьба за лидерство. Члены более долгоживущих рас находят человеческую культуру несколько хаотичной, будоражащей, но в конечном итоге утомляющей.
Так как у людей такие короткие жизни, то их политические, религиозные и военные лидеры всегда молоды в сравнении с лидерами других рас. Традиционно люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас (эльфов, гномов, карликов и хоббитов). Как индивидуально, так и как группой, люди всегда остаются на вершине изменений политической динамики. В людских странах проживает намного больше нелюдей чем, например, негномов в странах гномов. Религия: В отличие от членов других рас, люди не имеют главного расового божества. Пелор, бог солнца, наиболее распространенный Бог в людских странах, но при этом он является далеко не единственным богом для людей, как, например Корелон Лоретиан для эльфов. Некоторые люди - фанатично религиозны, в то время как другие - атеисты.
Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая непонятные, они также любят включать в свою речь слова, которые заимствованы из других языков: проклятия орков, кулинарные термины хоббитов, музыкальные выражения эльфов, военные фразы дварфов, и так далее.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdemonq.png

Описание

http://sd.uploads.ru/fNclb.jpg
Ликбез по демонам. Или «Вы демон, и стоит ли бороться с этим?».
Начнём с простых истин.
1. Демон не может быть светлым. Не будем вдаваться в подробности, примите на веру. Как правило, если вы стали демоном, то вы тёмный. Ну, в крайнем случае, нейтральный.
2. Демон не может быть добрым. Т.е. Шкала добро-зло для демона превращается в шкалу нейтральность-зло. Это объясняется психофизическими особенностями этой расы.
3. По шкале законопослушность-хаотичность выбор только за вами. Разве только законопослушный-нейтральный не будет сюда входить.

Теперь несколько слов о "качестве" демонов.
Демоны бывают разные, и «рогатый, с хвостом» не является среднестатистическим.
На данном проекте вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ играть высшими демонами. Почему так? Да потому что, высшие демоны настолько сильны и могущественны, что вполне могут соперничать с мелкими богами. Даже могучие драконы не противники высшим. Поэтому про такой вид демонов забыли, как про страшный сон.

Так же бывают

демоны

http://x-lines.ru/icp/ijW16/000000/0/40/RsukkubqIG9inkubq.png

Описание

http://www.odessapassage.com/images/passage/2002/jun2002/astral44/foto4.jpg

Краткое описание

Суккуб – это не демон и не наваждение, это особенная нематериальная сущность женского рода, существующая и питающаяся энергией человека. Но суккубу недостаточно вытягивать человеческие силы медленно и незаметно. Ему необходим бурный энергетический выплеск, идущий сплошным потоком, пусть недолгим, но мощным. Поэтому идеальный вариант для суккуба – энергия сексуальная.
Разумеется, чтобы использовать сексуальную энергию человека, суккубу нужно иметь привлекательный эротичный облик, ибо, чем сильнее сексуальное желание человека, тем более мощный поток энергии получит суккуб. Внешность суккуб подбирает индивидуально. Проникая в сознание, он извлекает самые потаённые, сокровенные мечты человека и с их помощью формирует образ. Поэтому любой мужчина, столкнувшийся с суккубом, описывает его как необыкновенно красивую, сексуальную, желанную женщину.
Инкуб – мужской вариант суккуба – также относится к разряду сущностей ментального плана, но всё же несколько отличается от своей «сестры». Если на соитие с суккубом человек идёт добровольно и даже с радостью, то инкуб может попросту изнасиловать свою жертву. Тем не менее, испытывая жуткий страх и отвращение, девушка жаждет повторных встреч со своим мучителем. Объясняется это тем, что инкуб способен проникать в сознание жертвы и извлекать оттуда потаённые неудовлетворённые желания, в которых девушка боится признаться даже самой себе. Воплощая эти желания, инкуб порождает новые, удовлетворить которые сможет только он.

Внешность

Это невероятно красивые молодые люди и девушки. Любая часть их тела, волосы, глаза, даже движения, все притягивает взгляды окружающих. Внешность суккуба зависит от вашей фантазии, уж коли захотели быть им. Объясняется это тем, что Тайрин, жена заточенного в Тартаре Хмерля, матушка Порока и Соблазнения, наделила сих существ владением иллюзий.

Физические способности

Регенерация, но после нее требуется время для нормального функционирования (кровь, сон). Регенерация на порядок выше человеческой, но и далеко не демоническая. Т.е. суккуб не сможет вырастить заново утерянную конечность. Максимум его возможностей – прирастить на место старую (и то если последняя не успела «испортиться»).
В физическом аспекте суккубы сродни демонам, но их баланс навыков смещён в сторону ловкости, в отличие от демонов. Их максимальная ловкость – уровень эльфа. Их максимальная сила – в два раза выше, чем у человека.

Магические способности

- Шарм. Концентрированное очарование, сексапильность и внушение. Клиент, как говорится, готов! Против данного воздействия существует только три защиты. Первая –храм (либо непосредственное нахождение на территории святой земли, либо вступление в сан). Второе – пребывание в толпе (если в локации больше двух человек, исключая суккуба, то шарм не подействует). Третье – магические защиты (амулеты, постоянное заклинание).
-  Наведение иллюзий или погружение в кошмары, являются так же характерными атаками суккуба.
- Суккубы имунны к любой магии иллюзий. Т.е. любую иллюзию они видят и распознают без особого труда. Так же они имунны к своим собственным способностям (один суккуб ни при каких обстоятельствах не очарует другого).

Взаимодействие с прочими расами

Особенности
Суккуб может прожить вполне нормальную жизнь, человеческую жизнь (по времени) с одним человеком, мужчиной, НО тем, кого считают лучшим из лучших. Суккубы так же являются добытчиками семенной жидкости для Инкубов, кои своей не имеют. Инкубы могут зачать ребенка со смертной женщиной, используя семя, добытое суккубом, вследствие чего рождаются сильные, крепкие дети.

Способности демонов:
1. Физические особенности.
Демоны по определению неимоверно сильны. Но из-за этого смешения баланса страдает их ловкость. Максимальная ловкость для демона – немного выше человеческой. И чем ловчее будет ваш персонаж, тем больше он потеряет в силе. Для примера: неповоротливый и медленный персонаж несколькими ударами кулака проламывает городские ворота. Ловкий демон этого же результата добьётся месяца эдак через полтора беспрерывных ударов. По этим же причинам демоны предпочитают оружие, умение, обращаться с которым, базируется на физической силе.
Топоры, булавы, в некотором роде мечи, алебарды – их выбор. Дистанционное оружие демоны, откровенно говоря, презирают и считают недостойным себя. Если ваш персонаж будет использовать такое оружие, то будьте готовы к откровенной неприязни среди сородичей.

2. Магия демонов.
Демоны крайне способная к магии раса. Но это не значит, что, появившись на свет, они знают все заклятия и могут их применять. Врождённой магией демонов может быть только магия огня и хаоса. Конечно, при появлении на свет они уже весьма способны в этих школах магии, но всё-таки для достижения настоящих высот им необходимо обучение. Остальным видам магии они должны обучаться, как простые смертные. Демоны не владеют и не могут обучиться магии лечения, природы, светлой и святой магиям. Потому что это диаметрально противоположно их направленности, как демонам. Так же они обладают псионикой, но она развита крайне слабо. Максимум их возможностей – сильная эмпатия и некое подобие шарма, но опять-таки это слабо развито, поэтому никаких ментальных ударов и подчинения воли можете не ждать.

3. Регенерация.
Демоны обладают сильнейшей из всех рас Тайферры регенерацией. С ними в этом врождённом умении могут поспорить разве что тролли. Конечно, утраченные руки они за десять минут не выращивают, но вот вырастить половину фаланги пальца за тот же временной промежуток - уже не является невыполнимой задачей. Регенерация у демонов может быть контролируемой, так и не контролируемой. Если демон силён в магии, то его тело теряет часть возможностей(как и любой маг любой расы). В данном случае регенерация ослабляет своё действие, и повреждения восстанавливаются намного дольше. Демоны, полагающиеся на воинское искусство, наоборот развивают в себе эту способность. Тела таких персонажей намного быстрее восстанавливаются после ранений. Если демон полностью отказывается от использования магии, то регенерация выходит на новый уровень и становится контролируемой. Т.е. если демон лишается рук, то он может выращивать одну в ущерб другой(имеется в виду, что одна рука не будет восстанавливаться, другая же будет расти с удвоенной скоростью)

4. Лечение демонов.
Прочитав предыдущий пункт, вы, наверное, подумали «о, да! Вот я и танк!». Как бы ни так! В этом мире нет абсолютного счастья. Потому что демоны не могут лечиться лечащими заклятиями. Вместо этого лечащие заклятия наносят им урон. И чем сильнее лечащее заклятие, тем больше урона получит демон. Любые целебные порошки\мази и т.п. так же причиняют дискомфорт демонам, но никак не лечат их. Вышесказанное сводится к нижеследующему: демоны лечатся исключительно за счёт регенерации. И любые другие средства лечения наносят им урон. Исключение - разнообразные перевязки, но бинты не должны быть зачарованы, иначе повреждения будут нанесены.

5. Умерщвление демона.
Если вы играете чистокровным демоном, то про такое слово, как «смерть», можете забыть. Демоны на чуждом им плане реальности(Тайферра) не могут быть убиты. Если повреждения тела демона превышают повреждения, совместимые с жизнью, то демон изгоняется из этого мира на родной план. Но никак, не умирает. Как правило, после такого изгнания демон должен провести на своём плане определённый временной промежуток. Этот промежуток варьируется от нескольких месяцев до нескольких тысячелетий(чем сильнее был изгнан демон, тем дольше он проводит времени на родном плане). Т.к. демон не погибает, а изгоняется, то и ритуал воскрешения для него не имеет смысла. Воскрешение для него заменяет ритуал призыва.
Демоны, так же, как и ангелы, не имеют души.

6. Получаемые повреждения.
Т.к. высших демонов на проекте нет, то и иммунных к повреждениям не будет персонажей. Хотя, необходимо отметить тот факт, что демоны малоподвержены урону от магии хаоса и магии огня. Это связано с их врождёнными способностями к магии. Но от светлой и святой магии демоны получают двойной урон(в более плачевном состоянии находится лишь нежить). Как было сказано выше, магия лечения так же наносит демонам урон. Остальные виды магии наносят точно такой же урон, как и смертным.
Необходимо отметить тот факт, что демоны так же получают увеличенное повреждение от освящённого оружия. Нет, от царапины таким оружием, демонов на куски не разрывает, но такого типа раны восстанавливаются намного дольше, чем раны, нанесённые обычным оружием.
Так же имеется в наличие тот факт, что повреждения от оружия, наносящего колотые раны(копья, луки, мечи) не имеют такого же успеха, как при ранении смертных. Если мечи и копья наносят практически полный урон лишь не столь глубоко проникая в тело. То стрелы(либо другое метательное оружие) малоэффективны, хотя и пробивают кожный покров демонов.

7. Полукровки.
Демон может иметь детей только от человека - тифлингов (полудемон-получеловек). Любая другая раса Тайферры(за исключением других демонов, естественно) не подойдёт для этого процесса.
Полудемоны во многом проигрывают своим чистокровным «родственникам».
- Они теряют способность регенерировать повреждения, как настоящие демоны.
- Сила полудемона остаётся на уровне чуть выше людского.
- Природное сопротивление магии тоже исчезает.
- Колющие раны наносят обычный эффект, но никак не пониженный.
+ Полудемоны крайне способны к магии. Как правило, дети от таких союзов становятся сильными чародеями.
+ Полудемоны не получают двойного урона от святой и светлой магии.
+ Лечатся заклятиями, хотя и на ранг выше(для излечения средних ран необходимо накладывать заклятие для лечения тяжёлых).
+ Освящённое оружие наносит обычный урон.
Так же полудемоны не изгоняются с плана, а умирают. Следовательно и обряд призыва не будет иметь никакого эффекта. Для возвращения полудемона к жизни необходимо воскрешение.

8. Болезни и яды.
Если вы играете демоном, то можете смело не опасаться болезней. Демоны не болеют ничем(алкоголизм, наркомания и другие виды болезненных зависимостей не в счёт). Яды на демонов действуют, но не в полной мере. Парализующие составы снижают реакцию и замедляют моторику. Отравляющие вещества не убивают, но вполне могут усыпить демона на крайне продолжительный срок(до нескольких лет).

0

2

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Roborotni.png

Описание

http://s019.radikal.ru/i622/1203/0a/2a91b52d21e3.jpg
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Roborotni.png- древнейший вид существ, испокон веков окруженный завесой тайны и наводящий страх на человечество и не только. При всей их многочисленности, оборотней нельзя выделить в отдельный полноценный и самодостаточный вид, так как в большинстве своем они появляются путем привнесения в человеческую кровь вируса оборотничества. Таким образом их можно считать производной или ветвью человеческой расы. К тому же оборотни по большей части одиночки, и лишь некоторые из них формируют общины, живя по аналогии со стаями их звериной половины. Характеры оборотней столь же различны, как и людей, однако в значительной степени зависят, во-первых, от типа оборотня, во-вторых, от характера зверя, чей облик принимается.

Можно выделить три основных типа оборотней: истинные (урожденные), неистинные (зараженные), и превращенные посредством магии. Последние могут быть превращены добровольно или против своей воли. Добровольное обращение в зверя практикуют чаще всего колдуны и маги. Для этого используются необходимые ингредиенты и ритуалы. Мага, практикующего превращение в зверя, от анимага отличает то, что анимаг может превращаться в животное в любое время и не требует для этого специальных длинных кропотливых ритуалов. Вирус же оборотничества передается только человеческой расе - ни одно другое существо не может стать оборотнем. В случае, когда потенциально грозящая заражением ситуация происходит с метисами, степень риска для них зависит от процентного соотношения человеческой и нечеловеческой крови - чем выше уровень крови нечеловека, тем ниже вероятность заражения. Однако процесс выздоровления от ран, нанесенных оборотнем, в любом случае длителен и крайне неприятен.
Оборотни не имеют врожденных магических способностей, однако их потенциал к магии довольно высок, особенно к магии стихий и тела, поэтому оборотень может обучиться магии как любое другое существо.

Истинные оборотни
Стать истинным оборотнем можно лишь одним способом: быть рожденным от оборотня. Истинные оборотни по праву считаются самым сильным и опасным типом. Истинный оборотень способен превращаться в любое время суток, независимо от фаз луны, при этом он сохраняет полное человеческое сознание и самоконтроль. Большинство истинных оборотней могут принимать три формы: частичное превращение отдельных частей тела (руки, глаза, зубы), переходная форма - чудовищное сочетание человека и зверя, характеризующееся прямым поставом тела и человеческим строением, при наличии звериных когтей, шерсти, строения черепа и черт головы, задних конечностей и возможно хвоста, и звериная форма - зверь, в несколько раз крупнее своего природного прототипа и отличающийся от него некоторыми характерными чертами, позволяющими отличить оборотня от простого зверя.

Истинный оборотень не может быть вылечен. Также он является носителем вируса и может передавать его другим субъектам нанесением ран (в обращенной форме) или обменом жидкостями любым способом. Вирус содержится в крови, слюне, лимфе и прочих жидкостях тела оборотня, однако воспринимается только кровью пораженного существа.
Неистинные оборотни
Неистинный оборотень - это оборотень, ставший таким после нанесения раны другим оборотнем, после секса с оборотнем либо в результате контакта жидкостей тела оборотня с открытыми ранами. Неистинный оборотень - раб ночи, фаз луны либо собственных бурных эмоций - это именно те факторы, которые вызывают его трансформацию. Если на оборотня влияет полнолуние его превращение происходит каждую ночь за три дня до, в течении, и три дня после полнолуния. Если он превращается независимо от луны, превращение наступает каждую ночь либо в любое время, когда спровоцированный эмоциями или иным образом Зверь вырывается наружу. Обратное превращение происходит по окончании воздействия соответствующих факторов (в случае полнолуния - днем). Если по каким-либо причинам оборотень сменит форму больше раза подряд с коротким интервалом - он впадет в состояние глубокого беспробудного сна продолжительностью до 9 часов вследствии истощения сил организма. Вирус оборотничества содержится в слюне, крови, лимфе, а также в когтях оборотня, принявшего звериный облик. Неистинного оборотня можно вылечить в ходе сложного и болезненного ритуала до его первого превращения, однако в это время он уже заразен и может передавать вирус другим существам.
Неистинный оборотень может частично сохранять человеческий рассудок во время превращения, однако неспособен себя контролировать, а буйство примитивных эмоций и инстинктов значительно затрудняют самоконтроль в остальное время. Также после обратного превращения оборотень может не помнить, что с ним происходило во время Зверя. По этой же причине неистинные оборотни часто не могут противостоять воздействиям на разум, особенно шарму - как взыванию к основополагающему инстинкту Зверя. Это же затрудняет восприятие энергетических потоков. Кроме того, неистинный оборотень уязвим для святого слова и освященных предметов. Он не имеет частичной и переходной формы, по крайней мере в начале пути - его конечная и единственная форма зверя может выглядеть как очень большое обычное животное либо как гибрид. Остальные же его способности в целом соответствуют способностям истинного оборотня.

Как вылечить зараженного
Укушенный или иным образом зараженный оборотнем несет в себе вирус и будет полностью обращен в ближайшее полнолуние или в течении двух-трех недель, если превращение оборотня не связано с фазами луны (характерно для не-волков и ранений, нанесенных истинным оборотнем). Болезнь прогрессирует постепенно и на первых этапах не имеет внешних признаков. Всего можно условно выделить три этапа болезни: 1. Зараженный внешне и внутренне остается человеком, он не заразен, его поведение и характер еще не подвержены изменениям, вирусом поражена минимальная часть организма и энергии. На этой стадии больного несложно вылечить, особенно в первые часы после заражения: достаточно применения зелий из аконита или белладонны и общих исцеляющих заклинаний. Сложность заключается в том, что приготовленные зелья по сути являтся ядами, а необращенный еще организм не способен противостоять их негативному воздействию, поэтому зелья должны быть приготовлены умелым травником и приниматься под строгим контролем. 2. На втором этапе болезнь захватывает организм и энергетическое поле, и постепенно начинается процесс трансформации. Проявляется он в изменении ритма сна - больной может страдать бессонницей, тревожным неглубоким сном без сновидений, или наоборот - проваливаться в глубокое забытье до 20 часов, по пробуждении чувствуя себя свежим и полным сил. На этом этапе начинают изменяться поведенческие стереотипы - человек отходит от обычных привычек, может становиться нервным, агрессивным, беспокойным, стремиться к одиночеству. В нем может пробудиться повышенный интерес к еде, что вызвано ускорением метаболизма, сексу, долгим или ночным прогулкам. Неизменно улучшается физическая форма - человек ощущает бодрость и прилив сил, он медленнее устает, его самочувствие улучшается, болезни (даже хронические) проходят, он ощущает себя сильнее, быстрее. Возможны улучшения зрения, обострение слуха и обоняния. На этом этапе эффективны внутривенные вливания зелий, сложные специальные заклинания (Изгнание Волка - для лечения ликантропии). Применение серебра способно задержать мутацию. На данном этапе лечение становится болезненным и причиняет зараженному страдания. 3. Третий этап оканчивается первым полным превращением - в первый день полнолуния, или спустя две с половиной - три недели после заражения. С этого момента зараженного нельзя излечить, однако его душа остается непроклятой до первого убийства в форме зверя. На данном этапе эффективными являются сложные специальные заклинания. Серебро и зелья способны задержать трансформацию. Лечение становится крайне болезненным. С первого превращения зараженный уже может передать вирус другому человеку.

Обратившийся посредством магии
Проклятый - человек, ставший оборотнем вследствии наложенного проклятия (сюда относятся как проклятия, наложенные прямо, так и не имеющие конкретной цели и существующие сами по себе, которые потерпевший подхватил нечаянно - выпил воды из волчьего следа, поднял проклятую вещь, сорвал цветов с проклятой могилы и т.д.). Обычно такое проклятие требует большой силы и умения налагающего. В этом случае проклятый будет принимать форму зверя (обычное животное) в определенное время либо обернувшись раз останется в этом виде навсегда (как "загадал" проклинающий). Проклятые могут сохранять, а могут терять человеческое сознание и самоконтроль во время превращения (опять таки, по желанию проклинающего), их превращение не занимает много времени и безболезненно вследствии магической природы. Они могут иметь слабую регенерацию (если обращение наступает раз и навсегда) либо их раны могут заживать вдвое во время трансформаций, серебро не вредит им, однако святые вещи и молитвы могут причинить вред. Такая форма оборотничества не передается по наследству (исключая родовые проклятия) и не является заразной. Чаще всего проклятый в обращенной форме будет иметь все свойства и способности своего зверя, однако в человеческой форме они будут утрачены.
Добровольно превратившийся - чаще всего колдун или маг, принявший вид зверя в ходе кропотливого и длительного ритуала (накидывание звериной шкуры, нанесение на тело специальных мазей, перепрыгивание через воткнутый в дерево нож, другие ритуалы, сопровождающиеся заклинаниями). Такой оборотень будет сохранять полное сознание и самоконтроль. Он незаразен и не передает оборотничество по наследству. Ему не вредит серебро и святые предметы с молитвами. Его превращение безболезненно. Сверхспособности его соответствуют способностям его зверя и проявляются лишь во время обращения. Он не имеет регенерации, однако обращение снимает треть повреждений.
Анимаг - анимаги фактически не считаются оборотнями. Это маги, единственная или характерная особенность которых состоит в принятии облика определенного зверя. К такой способности нужно иметь врожденный потенциал и проходить долгое обучение. Обращение анимага происходит в результате произнесения заклинания либо мысленного усилия, безболезненно и не занимает много времени. Анимаг сохраняет полное сознание и самоконтроль во время превращения. Анимагам не вредит серебро, святые предметы и молитвы. Они не заразны, их способность чаще всего не передается по наследству. Они не владеют регенерацией, однако превращение способно снять треть повреждений. Их способности проявляются лишь в звериной форме и соответствуют зверю.

Также оборотни делятся на виды, в зависимости от вида животного, чей облик они принимают. Наиболее известные и распространенные - ликаны (вервольфы) и крысолюды, менее известны "вертигры" и прочие. Заразность оборотня может зависить от вида: как правило, наиболее заразными являются оборотни-волки и крысы, тогда как (и это явно заметно по их количеству) оборотни-кошки, птицы и прочие несут в себе меньший риск заражения (хотя по большому счету все решает случай).

Сон
Оборотни – живые существа. Но их сон немного отличается от людского. При получении ран они впадают в состояние регенерации во сне. Невозможно разбудить оборотня пока он сам не проснется, во сне же они наиболее уязвимы. Молодые оборотни впадают в сон, если провели в образе зверя недостаточное долгое время.

Размножение оборотней
Потомство у оборотней возможно от себе подобных, морфов, людей, животных, звероподобных рас, изредка (особенно в отношении неистинных оборотней) - эльфов, гномов и метисов, однако в этом случае потомки не наследуют способность обращения, а беременность нередко прерывается на второй половине.
Физиологические и психологические особенности потомства от смешанных браков с морфами было рассмотрено ранее, а случаи скрещивания со звероподобными и прочими разумными расами столь редки и малоизучены, что не представляют достоверных научных данных, в следствии чего здесь не упоминаются. Посему в данном очерке внимание будет уделено трем наиболее распространенным вариантам развития "послебрачных" событий.
Пожалуй, наиболее прогнозируемым является результат скрещивания оборотня с человеком. В этом случае, ввиду доминантности оборотнических генов, потомок в 99 случаях из 100 будет иметь наследие предка-оборотня, причем вариативность возможна лишь в отношении психологических особенностей такого индивида, поскольку по физиологическим характеристикам он будет являться истинным, сиречь урожденным оборотнем, что и будет определять его способности. В оставшемся же случае дар оборотничества проявлял себя в последующем поколении. Характер же и повадки будущего приплода в значительной мере будут определятся оными же его родителя-оборотня. Так, замечено, что в случае брака человека и неистинного оборотня, появившееся на свет потомство в 98 случаях из ста будет отличать повышенная агрессивность, возбудимость, недоверчивость и отчужденность. Он будет склонен к насилию, решению проблем грубой силой в обход дипломатии, альтернативой которой у него будет служить животная хитрость. Однако при надлежащем воспитании дурные наклонности такого индивида могут быть отчасти и даже в большей степени подавлены и видоизменены, хотя возможность их повторного проявления будет оставаться высокой. В случаях брака человека и истинного оборотня таких закономерностей отмечено не было. Примечательно, что пробуждение наследия зверя приходится обычно на период полового созревания, что составляет примерно возраст 12-16 лет у девушек и 14-18 у юношей, а до того момента юный оборотень и его окружающие могут даже не подозревать о ждущих своего часа генах.
Второй рассматриваемый здесь вариант - это брак оборотня с себе подобным. В этом случае рожденное потомство будет соответствовать тому, что появляется при скрещивании неистинных оборотней и морфов, причем вне зависимости от происхождения оборотня в данном случае. Разница же будет проявляться лишь в физиологических и магических способностях такого потомства (речь здесь идет о таких особенностях, как магический потенциал, нечувствительность к боли и способность обходиться без воздуха, пищи, воды). Этот вариант к тому же отмечает высокий уровень опасности для беременной матери, поскольку особенности плода проявляются уже на ранних стадиях внутриутробного развития, в следствии чего были отмечены многочисленные случаи гибели матерей на поздних стадиях беременности и во время родов от когтей и клыков собственного потомства.
Ну и наконец третьим и едва ли не самым худшим случаем является скрещивание оборотня и животного, что само по себе в силу понятных причин явление редкое, однако же существующее и весьма неблагоприятное в последствии. Результатом такого скрещивания является, опять таки, аналогия подобному же ходу развития событий у морфов, однако рожденное таким образом существо, как и в предыдущем случае будет отличать абсолютная дикость, неукротимость, крайне повышенная агрессивность и кровожадность, в сочетании с почти человеческим разумом и некоторыми особенностями строения, делающими его смертельно опасным противником, неумолимым и свирепым хищником. Такое существо (в случае наиболее распространенного скрещивания оборотня-ликана и волка) будет иметь более легкое строение, нежели оборотень, более длинные конечности и зубы, удлиненную морду. Регенерация у них будет на уровне оборотня, чувствительность к серебру и святым реликвиям подобно неистинному оборотню, а слюна пропитана ядом, действующему подобно трупному. Укус такого существа (в некоторых источниках называемого вурдалаком) плохо заживает как на другом оборотне, так и на вампире и даже морфе. Активность его будет приходиться на ночное время суток, независимо от фаз луны, в дневное же время он предпочитает прятаться в логове, хотя дневной свет не приносит ему прямого вреда, однако смущает и дезориентирует.

Способности:
-регенерация высокого уровня
Оборотни менее уязвимы, чем обычные люди. Раны от обычного оружия затягиваются быстро. Но их можно сильно ранить серебряным оружием, и даже убить(раны от серебра долго затягиваются и обильно кровоточат), если рана слишком серьезная (летально полное уничтожение сердца или мозга, либо повреждение этих органов серебром)
-устойчивость к боли
благодаря выносливости и высокой скорости регенерации болевых рецепторов
-невосприимчивость к ядам
попадающим в организм через пищевод природные яды перерабатываются, алхимические отрыгиваются, яды, попадающие в организм через кровь, кожу переработаются: в три раза быстрее - природные, в два - алхимические
-невосприимчивость к воздействиям на ауру
сглаз, проклятия, порча
-способность противостоять воздействию на разум малой и средней силы
в меньшей степени характерно для неистинных
-ощущение и различание энергопотоков
источники силы, состояние существа - жизнь, смерть, проклятие
-определение болезней, эмоций существа
через нюх
-повышенная сила
Сила оборотня в несколько раз больше человеческой. Сила зверя играет в этом огромную роль.
-повышенная ловкость
Оборотень достаточно ловок
-скорость
Оборотень способен двигаться с большой скоростью. Его тело очень гибко, отлично переносит любые физические нагрузки.
-выносливость
огромная выносливость
-повышенная острота зрения+ночное зрение, слуха, нюха
Обычные чувства, присущие человеку (такие как осязание, обоняние, слух, тактильность и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей, некоторые способны так же улавливать на ментальном уровне психо - эмоциональные состояния находящихся вокруг существ( слабая форма эмпатии)
-Магия
Оборотни обладают природной магией (ветер, вода, огонь, земля).
-Щиты
У оборотней может быть щит от какого-либо из воздействий других рас.
- от ментальных воздействий вампира( хотя щит слабеет, если воздействие от вампира возрастом 3900 и старше)
- от природной магии оборотней
- от силы демонов.. Т.е. существа демонов не могут причинить весомого вреда. С ними легко справится даже начинающий оборотень. Четыре типа демонов, каждому типу соответствует родственная стихия у оборотней - щит будет от того типа стихии, которая соответствует "условно побежденной" в этом кругу.
1. Любовь-вожделение – родственная стихия - Вода; щит - Огонь
2. Гнев- Война – Огонь – щит Воздух
3. Жизнь-исцеление – Воздух – щит Земля
4. Знание-Тайны – Земля - щит Вода

Новообращенные оборотни или молодые щитов иметь не могут. Щиты имеют только доминантные оборотни.
-Абсолютная память
-Биолокация
-Бионавигация
-Зверь
Оборотни способны контролировать своего зверя. Но у всех эта способность развита по разному. Сильные оборотни умеют перевоплощаться частично и контролировать перевоплощение слабых.
-Зависимость от луны
Все зараженные оборотни зависят от луны. Но все по разному. При первых перевоплощениях новичок не может противиться зову Луны. Но если оборотень - альфа, то он может себя контролировать, но все же ближе к полнолунию его контроль ослабевает, но если же оборотень долго "игнорирует" Луну, то его сопротивляемость слабеет и в один прекрасный день он все - таки не устоит зову, потеряв рассудок ( может причинить вред даже самым близким людям), после же Луны он не будет помнить ничего, что натворил.
-Управление
Управлять своей стаей, чувствовать её, соединять в единое целое, контролировать психо - эмоциональное настроение.
-Контролировать своего зверя
-Посылать своего зверя в странствие во сне
-Трансформироваться за несколько секунд
нуждаться в сне после обратного превращения в человека
-Трансформироваться легко
без усилия и выплеска жидкости, в любой момент
-Трансформироваться частично
-Изменять форму тела
-Вызывать или усмирять зверя своей породы оборотней
-Исцелять свой вид, используя "зов плоти"
-Более одной формы
-Бессмертие
медленное старение
-Ядовитый укус
передача вируса
-Видеть ауры и магические проявления
-Скрывать своего зверя
невозможно определить без превращения, к какому виду принадлежит
-Скрывать свою силу
невозможно определить оборотничество вообще

Плюсы:
-Способность оборачиваться.
-Необходимость в большем количестве пищи, нежели человеку.
-Ускорена регенерация тканей.
-Невозможность заражения вампиризмом (верно и обратное).
-Нюх развит лучше, чем у человека.
-Физическая сила выше, чем у обычного человека их телосложения.
-Зрение в человеческой форме ЧУТЬ (не как у зверя) лучше, чем у человека.

Минусы:
-Оборотней не выносят собаки и кошки. На маленького может и кинуться. И загрызть, как следствие. Другие животные - в зависимости от их агрессивности.
-Могут перекинуться от сильного испуга или злости. Вообще, от сильных эмоций.
-Неприятие огня (не боится, но не любит).
-Оборотень (перевертыш, ликантроп) не может менять облик в считанные мгновения (в частности в процессе боевого взаимодействия).
-Превращение от трех ( у небольших) до семи (у больших) минут.
-Серебро причиняет боль даже при прикосновении. Порез от чего-нибудь серебряного воспаляется и долго не заживает.

Магия, потенциально подвластная оборотням:
-магия тела;
-магия стихий.
Эти два вида являются наиболее близкими либо нейтральными природе оборотня и их освоение проходит легче. Любой другой вид магии оборотень может освоить как обычный человек, однако следует отметить, что ввиду особенностей жизни оборотня, освоение им магии происходит обычно труднее и дольше, чем у не обремененного лишними заботами человека. Крайне затруднительно освоение и использование магии неистинными оборотнями, так как всплески магической активности и эмоциональное напряжение может вызвать незапланированную смену ипостаси.
Освоение магии требует наличия у оборотня магического потенциала, что случается не чаще, а то и реже, чем у обычных людей.
Вся магия требует обучения.

Аконит (борец) - многолетнее растение высотой 50 - 100 см. с прямым, редко слабоизвилистым вверху стеблем, опушенное (особенно в верхней части) короткими серповидными волосками. Листья с пальчаторассеченнозагнутыми краями. Нижние листья черешковые, верхние почти сидячие. Цветки синие в рыхлой, иногда ветвистой кисти. Растет по травяным болотам и среди кустарников. Сок и, в меньшей степени, отвар аконита - единственный природный яд, имеющий воздействие на истинных и зараженных оборотней. Применяется для лечения зараженных на ранних этапах заболевания (до первого обращения), а также, подобно серебру, препятствует скорому заживлению ран, причиняя сильные боли. Действует через кровь (сок) или желудок (отвары - действие слабее и после первого обращения неэффективно, поскольку сразу отторгается организмом), однако при нанесении на оружие неэффективен, поскольку жидкая и полужидкая консистенция приводит к быстрому высыханию.

Примечание: вопреки распространенным слухам, болевой порог у оборотней такой же, как у людей. Однако благодаря своей выносливости и регенерации, заживляющей поврежденные болевые рецепторы в считанные секунды, оборотень способен без особых последствий вынести любую причиненную обычным способом или в результате трансформации боль. Исключение составляют раны, нанесенные серебром: сочетание дополнительной боли, причиняемой серебром, и блокирование им регенерации в прилегающих к ране тканях, приводит к тому, что эта боль будет восприниматься оборотнем особо тяжело.

0

3

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdrakonq.png

Описание

http://s011.radikal.ru/i316/1408/21/4388685943a5.jpg
С давних времен восставший Вала Мелькор полнился завистью к творениям Эру Единого и Валар - людям и эльфам. Много сил он потратил на то, чтобы сначала в Утумно, а потом в Ангбанде дать жизнь своим собственным творениям. Так появились орки и тролли, ставшие бичом для всех Свободных Народов Средиземья и Белерианда. Однако далеко не все творения Мелькора-Моргота были ужасны. Например, драконы, хотя они издревле приносили смерть и разрушения в обитель Детей Илуватара, по праву считались изящнейшими из творений Тьмы и достойными соперниками для любого воина. Драконы - огромные огнедышащие пресмыкающиеся, к тому же многие из них обладают способностью летать. Взрослые драконы достигают невероятных размеров, и тело их от головы до кончика хвоста было покрыто жесткой чешуей. Все драконы просто без ума от золота и драгоценностей, что зачастую приводило к конфликтам с гномами, которые так же ревностно берегли свои сокровища, как драконы стремились ими завладеть. Смауг Золотой считается последним драконом Средиземья, однако вовсе не исключено, что они и по сей день обитают в труднодоступных местах. Например, известно, что Саурону удалось вернуть три гномьих кольца, четыре же других постигла печальная участь их владельцев - они сгинули в драконьем пламени. Драконы - умные и хитрые создания, наделенные великими познаниями и мудростью, которые они используют, чтобы заманить к себе жертв. Речи дракона - такое же смертоносное оружие, как их испепеляющее пламя. Всего существует три вида драконов: ледяные драконы, Урулоки (огненные драконы) и крылатые драконы. Ледяные драконы не умели ни летать, ни извергать пламя. Урулоки, например Глаурунг, могли дышать огнем, но летать не умели. Драконы также часто упоминаются под названием "Черви", например, эльфы звали Глаурунга Ангбандским Червем. В работах Толкиена упоминаются два вида червей: Длинные Черви (Ската) и Червеоборотни. Длинные Черви в древности обитали на крайнем севере. О червеоборотнях известно гораздо меньше. В "Хоббите" Бильбо воскликнул: "Скажите, что от меня требуется, и я отправлюсь на поиски, пусть даже мне придется пройти отсюда до крайнего Востока и сразится там со страшными Червеоборотнями в Последней Пустыне!"* Анкалагон Анкалагон Черный был первым из крылатых драконов, созданных Морготом. Во время Великой Битвы, когда войско Валар сошлось в битве с ордами Ангбанда, Анакалагон был сражен Эарендилом. И был он столь огромен, что, упав на Тангородрим, он сравнял его с землей. С этим событием закончилось правление Моргота. Глаурунг, Или Глорунд, был первым из драконов, и с тех пор его считают предком всех остальных огнедышащих рептилий. Впервые Глау выполз из Ангбанда во время Дагор Аглареб, но он был тогда еще слишком юн (драконы живут невероятно долго, хоть и не бесконечно), и лучники Фингон обратили его в бегство. Во время Дагор Браголлах и Нирнаэт Арноэдиад он нанес огромный ущерб эльфийским землям, выжигая поля и леса, сравнивая с землей целые города. Глаурунг и Готмог опустошили Эред Ветрин, Дортонион и Нарготронд. Глау выгнал из Нарготронда всех орков-грабителей и поселился там на долгие пять лет. В 501 году он пал от руки Турина Турамбара, но перед смертью успел открыть ужасную тайну: женой Турина оказалась его родная сестра, Ниэнор. Так злоба Глаурунга привела к гибели героя и его возлюбленной. Ската Ската был величайшим драконом на севере от Серых Гор. На юг его заманили гномьи сокровища, которые хранились за крепкими стенами твердынь семи великих гномов. В конце концов Ската был уничтожен, но драконы возвращались на проторенную дорожку, и великое множество гномов отдали жизнь, защищая свое золото. Смауг Смауг Золотой, самый известный из драконов конца Третьей Эпохи, прославился тем, что в свое время захватил гномье королевство под Одинокой Горой и сжег город Дол, раскинувшийся на ее склонах. Из гномов спаслись лишь Траин, его сын Торин и несколько их друзей; среди людей те, кто остался жив, основали город Эсгарот на Долгом Озере. Смауг залег на сокровищах Одинокой Горы и там провел 200 лет, пока не прибыл Бильбо, а с ним 11 гномов во главе с Торином. Именно Бильбо подсказал Барду-лучнику, где у Смауга брешь в золотой броне, что и стало причиной гибели последнего из драконов.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RCernqIPdrakon.png
http://s9.uploads.ru/xDX5m.jpg
Общий вид:достигают 30 футов длины. Оружием им служат их острые когти и зубы и кислотное дыхание, которое поражает на расстоянии около 6 футов.
Место обитания:Черные драконы обитают либо в подземных пещерах, либо в болотах. так как очень любят тень от густых зарослей, тучи насекомых, наполняющие воздух и глубокие, заросшие озера или топи. Обычно логовом черным драконам служат пещеры, часто состоящие из множества подземных залов.
Характер: Им свойственно прятаться от чужих глаз. Они убивают любого, случайно попавшего в их владения. Очень сильны в магии. Они в состоянии охотиться как днем, так и ночью, но предпочитают темноту. Это одна из самых злобных и хитрых разновидностей драконов. Они отлично летают, но предпочитают делать это под покровом ночи. Черные драконы очень эгоистичны, поэтому чаще всего живут в одиночестве. Если кто-либо атакует семейство драконов, родители будут защищать детей, но только до тех пор, пока это не грозит их собственным жизням. Черные драконы разговаривают на своем языке и на языке злых драконов. Кроме того, некоторые из них способны общаться с любым разумным существом. Охотясь, черные драконы предпочитают нападать из засады, используя окружающую местность как прикрытие. Их любимая цель - люди. Часто дракон, выскочив из засады, молча смотрит на людей в течение нескольких минут, наслаждаясь их беспомощностью, после чего выдыхает на них струю кислоты. Если дракон понимает, что противник сильнее его, он предпочитает улететь или спрятаться в болоте, так как способен дышать под водой. Старые черные драконы часто берут людей в плен, чтобы выведать у них, где можно разжиться сокровищами. Черные драконы предпочитают питаться рыбой, моллюсками, а особенно - гигантскими угрями.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RsiniIPdrakon.png
http://s03.radikal.ru/i176/1008/46/2bcb0a6ee382.jpg
Общий вид:Имеют большие крылья, длинный, массивный хвост, сильные лапы.
Место обитания:Синие Драконы обожают жаркий климат и чаще всего селятся в пустынных, необитаемых землях. Они питаются крупными животными и скотом
Характер:К другим драконам относятся враждебно и ревностно охраняют свою территорию. Они больше полагаются на свою хитрость и мудрость, а не на силу, и для воздействия на жертву обычно используют магию. Ведут вечерний и ночной образ жизни. Днем аккумулируют энергию, лежа на солнцепеке (предпочитают жаркий климат).

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RzelenqePdrakonq.png
http://s42.radikal.ru/i098/1008/64/ce450700f7a0.jpg
Общий вид:Если не считать цвета чешуи, то по своему строению похожи на черных драконов
Место обитания:Найти их можно лишь в лесах, которые они защищают не из любви к природе, а потому, что очень ревностно относятся к своим владениям. Роют свои логова внутри холмов.
Характер:низкие и подлые твари, одержимые идеей мирового господства. Их зло не знает границ, их единственная цель — поработить и уничтожить все доброе, что есть в мире. Они обожают сражения без правил и могут начать битву без предупреждения. В пищу предпочитают эльфов, но не отказываются и от других существ.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RkrasnqePdrakonq.png
http://s8.uploads.ru/0R5Eh.jpg
Общий вид:Средний Красный Дракон может достигать 48 футов от головы до хвоста. Атакует красный дракон с помощью когтей и зубов, или сжигает огненным дыханием на расстоянии до 9 футов
Место обитания:Они живут в скалах, где в больших пещерах устраивают свои логова
Характер:Из всех злых драконов, красный дракон — наихудший, за исключением, может быть, Тиамат. Трусливые и подлые, они любят действовать из тени и неравнодушны к драгоценным камням и золоту. Они согласны на что угодно, лишь бы добавить к своим сокровищам еще пару алмазов. Свою собственность они знают до последней монетки. Ненавидят чужаков, потому что одержимы идеей, что кто-то хочет украсть их богатство. Обладание исключительным интеллектом делает Красных Драконов очень опасными. Чаще всего красный дракон предпочитает одиночество обществу других существ, даже других красных драконов, не считая тех случаев, когда ему это выгодно. Эта любовь к одиночеству распространяется и на отпрысков этого дракона. Когда дети достигают "подросткового" возраста, их изгоняют из гнезда и его окрестностей, чтобы не опасаться конкуренции. Красные драконы способны разговаривать на своем языке и на общем языке всех злых драконов. Кроме того, некоторые из них способны общаться с любым разумным существом. Но из-за своего самолюбия красный дракон редко общается с посетителями. Обычно, после недолгого раздумья, он выбирает одну из своих любимых стратегий и нападает. Если существо выглядит слабым и беззащитным, как, к примеру, безоружный человек, дракон использует только когти и клыки, поскольку не желает повредить сокровища своим огнем. Впрочем, если дракон встретит группу из нескольких тяжеловооруженных людей, перед непосредственной атакой он будет использовать как огонь, так и заклинания. Красные драконы очень эгоистичны и считают, что они превосходят не только других драконов, но и все остальные формы жизни. Всякий медный или латунный дракон, появившийся на территории красного, будет атакован по тем же причинам. Красные драконы ненавидят золотых, так как считают их "почти" равными себе по силе. Красные драконы питаются мясом, по неизвестным причинам предпочитая девушек различных рас - как людей, так и эльфов. На поселения, лежащие недалеко от их норы, накладывают дань, обязывающую приносить им в жертву девушек.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RbelqePdrakonq.png
http://s59.radikal.ru/i166/1008/13/46f5f02c99f1.jpg
Общий вид:Очень красивое белое тело. Длинная шея и аккуратная голова мощный хвост(как и у всех западных драконов)
Место обитания:Живут в заснеженных пустошах и в снежных горах
Характер:Они питаются лишь замороженной пищей и для этого используют свое ледяное дыхание. выдыхая конус интенсивного холода до семи футов длиной. Случаи использования магии среди белых драконов очень редки.

http://s002.radikal.ru/i200/1008/57/b49c58c9d8f9.jpgttp://x-lines.ru/]
http://s8.uploads.ru/FmokQ.jpg
Общий вид:красивые благородные создания, строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Они могут жить где угодно, но чаще всего их можно найти в горах.
Характер:очень мудры, и их мудрость превосходит понятия зла или добра. То, ради чего они живут – справедливость. Но к другим существам они относятся дружелюбно и всегда готовы помочь каждому, кто нуждается в этом. Они ненавидят сражения и если и сражаются, то лишь защищая добро. Они искусны в магии, но употребляют свои знания лишь во благо. Питаются обычно драгоценными камнями, хотя могут есть практически все.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RserebrynqePdrakonq.png
http://s8.uploads.ru/4Wzfx.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Их можно найти по всему миру, потому что они, подобно Золотым Драконам, часто принимают облик людей или животных, и путешествуют
Характер:очень добры и готовы помочь всем и вся. Они ценят дружбу и нередко сохраняют принятый облик многие годы, лишь бы не оставлять друзей. Они редко вступают в сражения, но если их друг или более слабое существо в опасности, то будут защищать его до смерти.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RametistovqePdrakonq.png
http://i081.radikal.ru/1008/a4/4232b3b9251d.jpg
Общий вид:Аметистовый дракон может выдыхать небольшое Облако газа выдыхается в сторону врага с такой концентрацией, чтобы по достижении оного оно дало объемный взрыв
Место обитания:Живут они возле горных рек и озер, некоторые - в подводных пещерах.
Харктер:предпочитают игнорировать то, что они считают лишь мелкими недоразумениями между злом и добром, хаосом и порядком. Они никогда не устраивают засад, предпочитая честный бой. Отступление считается для аметистового дракона бесчестьем

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RsapfirovqePdrakonq.png
http://s60.radikal.ru/i168/1008/eb/45b17c6b3574.jpg
Общий вид:Чешуя этих прекрасных драконов сверкает на свету. Иногда сапфировых драконов путают с синими.
Место обитания:Сапфировые драконы неподвластны магии удерживания и страху. Сапфировые драконы обитают под землей и часто скрывают свои сокровища в пещерах, в которые можно пройти только с помощью магии.
Характер:Перед боем они внимательно изучают противника, и если он не проявляет особой агрессивности, предпочитают убедить его покинуть их территорию. Если это не удается, они испускают высокочастотный звук, почти неслышимый для людей. Этот звук разрушает клетки организма и внушает жертвам страх, заставляя их спасаться бегством. Сапфировые драконы неподвластны магии удерживания и страху. К своим детям эти драконы относятся хорошо, но когда дети вырастают, родители прогоняют их. Сапфировые драконы любят питаться гигантскими пауками и постоянно воюют с глубинными драконами, дварфами и темными эльфами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RlatunnqePdrakonq.png
http://s9.uploads.ru/HWIrw.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Любят сухой климат и могут жить как в пустынях, так и на более плодородных землях. Живут обычно в пещерах в горах, и их часто можно увидеть на горных склонах, греющимися на солнце.
Характер: существа необыкновенно общительные и большие любители поболтать. У них огромное количество самых разных друзей.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RrtutnqePdrakonq.png
http://s017.radikal.ru/i419/1408/30/f83c0a4f06cf.jpg
Общий вид:Чешуя у недавно вылупившегося дракона тускло-серебряного цвета. С возрастом она становится все ярче и ярче. Свет, отражающийся от ртутного дракона, ослепителен.
Место обитания:живут повсеместно
Характер:быстрые и маневренные существа. Их характер также непостоянен — они часто меняют свои решения без видимых причин. Ртутные драконы разговаривают на языке добрых драконов, но с большой скоростью, поэтому иногда их трудно понять. Ртутный дракон способен выдыхать луч ярко-желтого света. Любое существо, накрытое лучом, получает повреждения от жара, которого достаточно, чтобы воспламенить любой горючий объект. С рождения, ртутные драконы невосприимчивы к огню и магическому ослеплению. Они любят одиночество. Когда же они живут парой, все их время уходит на игры и развлечения. Впрочем, они способны пожертвовать своей жизнью ради спасения потомства.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RmednqePdrakonq.png
http://s49.radikal.ru/i125/1008/26/c537d2a6787f.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:Обычно норы медных драконов находятся в горах или песчаных пустынях.
Характер:большие озорники, обожают рассказывать смешные истории и анекдоты, но могут подшутить и над вами. Вообще, они хорошие и благородные драконы. При всем этом они довольно жадные до сокровищ и становятся нервными, если видят возможность нажиться. Они прекрасные охотники и могут часами лежать в засаде в ожидании жертвы. Атакуют, применяя когти и зубы или свое дыхание, вызывающее сон и медлительность или панический страх.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RbronzovqePdrakonq.png
http://s11.radikal.ru/i184/1008/69/26471ce54cdb.jpg
Общий вид:строение тела обычное для западных драконов
Место обитания:живут рядом с водой и питаются рыбой. Они часто принимают облик других существ, чтобы путешествовать и узнавать мир
Характер:Война для них — искусство, поэтому они нередко присоединяются к армиям. Атака бронзового дракона — или типичная когтями и зубами, или с использованием дыхания — дракон выделяет газ отвращения. Может поразить врага молнией. Используют магию, сила которой увеличивается с возрастом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RizumrudnqePdrakonq.png
http://s53.radikal.ru/i141/1008/40/01c85ebf2783.jpg
Общий вид:Изумрудные драконы очень красивы и грациозны, и, прекрасно сознавая это, отличаются такой же невероятной гордостью и самовлюбленностью. Чешуя только что вылупившегося дракончика светло зеленая, но с возрастом она темнеет, хоть и не теряет своей странной прозрачности, так напоминающий этот драгоценный камень.
Место обитания*Они селятся в светлых, лиственных лесах, любят теплые, летние, солнечные дни. Говорят, что лес, где поселился Изумрудный дракон, зима обходит стороной, и, пока дракон не погибнет, листья на деревьях будут зелеными. Изумрудный Дракон почти никогда не бывает настроен враждебно, но и помощи от него ждать не приходится. Все, что происходит за границей его леса, совершенно не касается его, и он не двинет и когтем, пока опасность не приблизится к его дому
Характер:Изумрудный Дракон почти никогда не бывает настроен враждебно, но и помощи от него ждать не приходится. Все, что происходит за границей его леса, совершенно не касается его, и он не двинет и когтем, пока опасность не приблизится к его дому. Изумрудные драконы - очень сильные телепаты и, если вы зайдете в его лес с дурными, по отношению к нему или к его дому, мыслями, то вряд ли выйдете оттуда живым. Он может выдыхать особый прозрачно-зеленоватый газ, разрушающий клетки живого организма. Впрочем, он может легко пропустить вас через свои владения, если решит, что вы ничем ему не помешаете. Питается такой дракон лесными животными, растениями, а иногда и эльфами, которые его очень раздражают, потому что считают все леса своей собственностью, но никогда не станет есть орков, троллей и подобных им созданий, потому что считает эту пищу "недостойной".

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RledynoIPdrakon.png
http://s001.radikal.ru/i193/1008/e4/8889aaec790d.jpg
Общий вид:Еще никто не сумел разгадать их мыслей или понять их поступков. Для них не существует ни дружбы, ни любви, только их собственные, не понятные другим существам и даже другим драконам цели. Они смертельно опасные и невероятно красивы. Их чешуя словно сделана изо льда и сияет под солнцем так ярко, что если смотреть на них в этот момент, то можно лишится зрения. В сумерках же она становится цвета теней на снегу. Глаза ледяных драконов могут быть зелеными или льдисто-синими. У них прозрачная кровь, которая, попадая на врагов, начинает жечь их. Они небольшого размера и иногда их путают с белыми драконами, так как они примерно одинаковы по размерам и также живут в снежных пустынях севера. Но, если белые драконы скорее напоминают обычных животных, то ледяные не похожи ни на одно существо в этом мире.
Место обитания:Еще никто не сумел разгадать их мыслей или понять их поступков. Для них не существует ни дружбы, ни любви, только их собственные, не понятные другим существам и даже другим драконам цели. Они смертельно опасные и невероятно красивы. Их чешуя словно сделана изо льда и сияет под солнцем так ярко, что если смотреть на них в этот момент, то можно лишится зрения. В сумерках же она становится цвета теней на снегу. Глаза ледяных драконов могут быть зелеными или льдисто-синими. У них прозрачная кровь, которая, попадая на врагов, начинает жечь их. Они небольшого размера и иногда их путают с белыми драконами, так как они примерно одинаковы по размерам и также живут в снежных пустынях севера. Но, если белые драконы скорее напоминают обычных животных, то ледяные не похожи ни на одно существо в этом мире.
Характер:Ледяные драконы - чрезвычайно опасные существа. Еще никто не сумел разгадать их мыслей или понять их поступков. Для них не существует ни дружбы, ни любви, только их собственные, не понятные другим существам и даже другим драконам цели. Они смертельно опасные и невероятно красивы. Они выдыхают прозрачный голубоватый газ, обращающий в лед все, чего он коснется. Живут по одиночке, никогда не собираясь в стаи и очень редко заводя крепкую семью. Не питая ни к кому привязанностей, они всегда одиноки.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RtumannqePdrakonq.png
http://s47.radikal.ru/i118/1008/34/b791e926b10d.jpg
Общий вид:Драконы Тумана имеют сходство с золотыми драконами в форме тела. Они полупрозрачные в материальной форме и имеют серо-белый или сине-белый окрас
Места обитания:Туманные Драконы могут быть обнаружены только около водопадов, побережий и областей, где выпадает большое количество осадков. Они могут принять плотную газообразную форму и появляться как туман, что бывает для них очень удобно
Характер:Кроме обычного для дракона оружия - когтей и зубов, Туманные Драконы могут выдыхать облако туманных паров, в которых жертва может задохнутся. Туманные Драконы также способны использовать магию облаков и льющейся воды.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RtenevoIPdrakon.png
http://s8.uploads.ru/2IULc.jpg
Общий вид:Теневые драконы появляются в виде змеящихся светлых и темных теней. Крылья полупрозрачные, более прозрачные, чем остальное тело Дракона. При попытке разглядеть Теневого Дракона глаза могут заметить легкое серое свечение. Но бывает обычно слишком поздно...
Места обитания:Встречаются очень редко, место обитания не определенно, так как они ведут кочующий образ жизни.
Характер:Теневой Дракон ночной, подземный, его также можно встретить в затененных местах. Этот вид Драконов - независимый и одиночный. Только случайно можно встретить пару Теневых драконов. Самка откладывает 5-8 яиц в пещеры или другие темные места. Первый вылупившийся дракончик поглотит остальных. Теневые драконы предпочитают ходить, а не летать, они плохие летуны и быстро устают. При ярком свете Теневые Драконы почти слепы. Они видят нормально при звездном свете, а еще лучше - в полной темноте. Теневые Драконы сильны в магии, и с возрастом их магические возможности возрастают. Они стремятся использовать магию темноты и избегают магии света и огня. Кроме когтей для атаки Теневой Дракон использует дыхание - облако темноты около 40 футов длиной и 20 футов высотой. Это облако не только закрывает свет, но и забирает жизненную энергию жертвы. Все Теневые Драконы обладают способностью исчезать в тени. Из-за их природы и субстанции Теневые Драконы могут быть поражены только магическим оружием, причем они очень устойчивы к повреждениям

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RoblaCnqePdrakonq.png
http://s02.radikal.ru/i175/1008/47/91f8b887835b.jpg
Общий вид:Облачные Драконы отдаленно напоминают Золотых Драконов. Окраска их зависит от среды и настроения, и может колебаться от темно-серой (сердитый) до чисто белой (нейтральный) или даже золотой, переходящей в розовый (очень рад).
Места обитания:Некоторые из Облачных Драконов устраивают свои логова в облаках, окутывающих пещеры, но чаще всего их жилище на островах облаков
Характер:Облачные Драконы предпочитают одиночество, и чаще всего их можно встретить по одному. Если же удастся обнаружить двух Облачных Драконов, то они окажутся, вероятно, возлюбленными. Однако любимым занятием Облачных Драконов являются состязания в гонке по небу. они могут принимать газообразную форму по желанию. Будучи в этой форме, напасть Облачный Дракон может только с помощью магии. Три раза в день Дракон может выдыхать огненный вихрь 3 фута шириной, 3 фута глубиной и 20 футов длиной, который будет виться вокруг Дракона. Облачные Драконы могут использовать магию ветра и погоды. Одним из особых проявлений их магии является Ливень. Он забирает всю воду из облака и проливает ее сильнейшим дождем, который может потушить как обычные, так и магические пожары.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RglubinnqePdrakonq.png
http://s8.uploads.ru/PzVfr.jpg
Общий вид:Их когти способны дробить камень в пыль
Место обитания:Про их места обитания почти ничего не известно, говорят что они живут в глубоких расщелинах.
Характер:Немногие обитатели земной поверхности знают о существовании глубинных драконов. Эти драконы обитают в Подземельях. Мудрые и терпеливые, они ценят охотничий азарт превыше всего. Недавно появившиеся на свет дракончики предпочитают не покидать родительского гнезда, пока не научатся принимать форму крылатой змеи или темного эльфа. Благодаря этой способности они часто живут среди дроу (темных эльфов). Глубинные драконы способны выдыхать облако едкого газа, который разрушает клетки организма, но не повреждает ни ткань, ни металл. Они неподвластны магии сна, очаровывания и удерживания.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RognennqePdrakonq.png
http://i049.radikal.ru/1008/3a/7edc5af6f0ee.jpg
Общий вид:Имеют небольшое тело с крыльями огненного оттенка
Места обитания:Они строят свои дома на деревьях, недалеко от ручьев или озер. Это очень дружелюбные и безвредные драконы
Характер:непоседливые небольшие существа с огненными крыльями и радужной чешуей. Больше всего они любят фрукты.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RtopazovqePdrakonq.pnghttp://s8.uploads.ru/QUyJ5.jpg
Общий вид:У маленьких топазовых драконов желто-оранжевый цвет чешуи. С возрастом чешуя становится полупрозрачной и блестит на свету.
Места обитания:Они часто селятся в подводных пещерах, высушивая их своим дыханием. Впрочем, они не очень любят воду и плавают только для того, чтобы поохотиться
Характер:Топазовые Драконы самолюбивы и не слишком дружелюбны. Они предпочитают жить в одиночестве, драконы не любят посторонних, но предпочитают не вступать в бой, используя вместо этого магию. Если пришедшие враждебно настроены или просто надоели дракону, он атакует их магией, используя когти и зубы, только если это необходимо. Они также способны выдыхать облако, которое высушивает все на своем пути. Все топазовые драконы способны дышать под водой и невосприимчивы к холоду. . Они почти не заботятся о своих детях, рано покидая их. Они не любят бронзовых драконов и нападают на них при первой же возможности. Топазовые драконы предпочитают питаться рыбой и морскими животными, особенно кальмарами.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RyntarnqePRdrakonq.png
http://s49.radikal.ru/i123/1008/de/980fe3d1bc88.jpg
Общий характер:Янтарные драконы - одни из самых маленьких представителей драконьего племени. Взрослый дракончик может полностью уместиться на ладони человека. Они имеют очень красивый янтарный цвет чешуи.
Места обитания:Они питаются пыльцой цветов и поэтому большую часть жизни проводят в Лугах, собираясь в стаи по 10-15 особей. Но в самый теплый период лета все взрослые янтарные дракончики мигрируют на какой-нибудь морской берег, поросший соснами. Этот вид драконов стал очень редким, и поэтому их занесли в книгу охраняемых существ.
Характер:В древние времена их было очень много, но из-за одной их особенности, количество дракончиков очень сократилось. Дело в том, что шкурка янтарного дракончика обладает удивительным свойством впитывать солнечный свет. Ночью же дракончик светится. Людям пришлось по нраву это свойство, и они стали ловить дракончиков и использовать их для освещения. Цикл размножения янтарных дракончиков очень сложный, и в условиях постоянного отлова их численность резко сократилась. Поэтому в настоящее время о них мало кто знает. Там в течение месяца самка каждые три дня откладывает яйца в теплую сосновую смолу. Ночью, когда температура воздуха падает и смола становится менее липкой и тягучей, самцы вырывают яйца, заключенные в смоляную тюрьму, и бросают их в воду. Неизвестно, какой у янтарных дракончиков инкубационный период, но чтобы из янтаря однажды появился маленький золотистый зверек, необходим кто-то, кто позовет его. Говорят, что в древности самки янтарных дракончиков после больших штормов собирали выброшенные кусочки янтаря и… обращались с ними, как с живыми - и постепенно твердый янтарь обретал сначала тепло и подвижность, как смола, а затем приобретал форму дракончика. Когда янтарных драконов стало совсем мало, их развитие существенно замедлилось - некому больше было ждать пробуждения и греть теплом своей любви янтарь. В средневековье была известна история об одном маге, который якобы из некого желтого камня вывел саламандру, рождавшую огонь. Скорее всего, до наших дней дошла искаженная история о янтарном дракончике. Еще одним непроверенным фактом являются морские янтарные дракончики, которые надеются рассказчиками весьма злобным характером. Морскими янтарными дракончиками становятся те драконы, которые очень много времени провели под водой, и которых никто не позвал родиться... Они считаются плотоядными и электрическими, наподобие ската. Размером они крупнее своих сухопутных собратьев (были "очевидцы", видевшие и огромных янтарных драконов, поднимавшихся из пучин океана). Но подтверждений этому нет. На сегодняшний день янтарные дракончики занесены в Драконью летопись и охраняются законом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnazvanieID1RalmaznqePdrakonq.png
http://i080.radikal.ru/1008/24/a4f2f3435e1a.jpg
Общий вид:Очень красивые драконы
Они рождаются из гигантского по земным меркам алмаза, и их чешуя практически непробиваема для оружия. Правда, они сильно уступают размерами Золотым и Красным драконам, и на первый взгляд кажутся не слишком опасными, но это впечатление обманчиво.
Места обитания:Они предпочитают селиться в лесах или в горных пещерах, недалеко от воды
Характер:Алмазные драконы выдыхают и огонь и ядовитый газ, причем состав газа может регулироваться, а также могут выпускать молнии из любой части своего тела. Они умеют перевоплощаться в любое существо, физиологически могущее быть разумным, и обладает знаниями и умениями, позволяющими им перемещаться между мирами. Несмотря на это, Алмазные драконы бывают враждебно настроены, только если им угрожает непосредственная опасность. Они любят понежиться в огненных ваннах, в вулканах, или же в электрических - в грозовых облаках.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/30/RnazvanieID1PRmetalliCeskiIPRdrakon.png
http://s4.uploads.ru/qZumG.jpg
Общий вид: огромные драконы, состоящие из металла и молний.
По легендам, эти драконы появляются из огромной молнии. Эти гиганты имеют чешую непробиваемую для оружия, и даже некоторые драконы не способны нанести вред им. Металлический дракон является гигантским среди своих сородичей, они выглядят очень величаво и в тоже время очень опасно. В прочем именно таковыми они и являются. Некоторые считают их духами молний, ожившими скелетоподобными монстрами состоящими из молний.
Места обитания: Этот вид драконов, предпочитает жить на скалистых островах, в глубинах пещер. И не любят холодный климат. Им лучше когда поблизости есть вулканы или жаркий климат.
характер: Металлический дракон способен разорвать своими мощными челюстями, любого противника. Они так же способны управлять молниями и электромагнитной энергией. Телепатически способны управлять металлом и менять его форму по собственному желанию. Они способны восстанавливаться использую железные руды в горах или любой другой доступный вид железа поблизости для восстановления тела. Эти драконы легко расстраиваются их легче всего разозлить, но в тоже время их враждебность является редкостью, в основном они ведут себя величественно и сдержано. Они редко являются без причины куда-либо.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RdrakonqPvPnaSeIPZizniIG1.png
http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdrakonq.png – это самые известные волшебные существа в мире, как в мире волшебников, так и в мире простецов. О драконах чаще думают хуже, чем они оказываются на самом деле. Драконы бывают не только воинственными, но и доброжелательно расположенные к людям.
Некоторые называют драконов присмыкающемися, но это конечно неправильно. Драконы – это великие существа. Они божественны и благородны. В мире волшебников драконы имеют большое значение, это воплощение силы и величия, но так же у нашего департамента надзора за магическими существами с этими животными много хлопот. Что бы спрятать драконов от глаз маглов приходится проделывать большую работу, накладывая противомагловские заклятия, но поскольку сами драконы обладают магической силой, это приходится делать по нескольку раз в месяц. Так же многие части дракона используют в практических целях, и конечно, вы должны знать что кровь драконы обладает большой целебной силой.
В мире маглов некоторые почетают драконы, делают его символом мужества и мудрости. Некоторые проклинают и считают дракона воплощением дьявола.
У них считается что «убить дракона – значит стать королем», дракон считается символом короля. Родовое имя короля Артура – Пендрагон, что означает «голова дракона» или «главный дракон». На его золотом шлеме был изображен дракон.

* * *

Драконы стали в частности более редкие существа, чем в былые времена. Причем своей редкостью они обязаны Человеку, а в самой большой части благодаря маглам L. У Их так называемых средневековых рыцарей считалось обязательным делом убить одного - двух драконов.
Тем самым, доказывая свою доблесть и храбрость. А поскольку рыцари не глупее нас с вами были, чтобы на взрослого дракона лезть, то охотились, соответственно, на детенышей. Когда те уже достаточно большие, чтобы их голова хорошо смотрелась, но достаточно безопасные, чтобы она смотрелась на стене в каминном зале.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RobwiIPvidIG1PRfiziologiyPdrakonovIG1.png

В этом разделе мы поговорим о физиологии западных, восточных драконов.
Для начала попытаемся определить для себя, что же такое дракон и откуда он, когда появился? Вот описание, сделанное примерно 600 г.н.э.:
«Дракон – самая крупная из змей и вообще самое большое из всех существ, живущих на земле. У него небольшая морда и узкие дыхала, через которые он дышит и высовывает язык. Выползая из пещер, он взмывает в небо, от чего воздух начинает двигаться. Сила его – не в зубах, а в хвосте, и опасен он больше ударом, чем пастью. От него не спасется даже Элефан, не смотря на свою величин. Дракон живет в Эфиопии и Индии, Индии в истинном пекле жары… »
Этому образу уже более тысячи лет, знания о драконах увеличилось, но все же этот образ остается на виду у многих ученых и философах.

* * *

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rdrakonq.pngбывают, как гигантских размеров, так и совсем маленькие. Может быть несколько голов, у разных типов разное количество пальцев на лапах. У китай ского дракона на лапах — 5 пальцев, у корейского — 4, а у японского — всего лишь 3. Пять пальцев на лапах дракона — это символ его мощи. Но об этом попозже.
Есть у драконов перепончатые крылья, но у некоторых разновидностей вообще их нет и они летают с помощью магии. Окрас драконов очень разнообразен, драконы могут быть как огнедышащими, так и извергать разные ядовитые газы и яды. У некоторых экземпляров нет ушей, и они слушают рогами.
Поскольку драконы обладают своей магией некоторые подвиды могут превращаться в других существ, Чтобы изменять форму, драконам требуется особая концентрация, поэтому новорожденные драконы, спящие, рассерженные, а также драконы в период брачных игр не могут изменять свою форму. Есть легенда, в которой рассказано о том, что один дракон превратился в красивую женщину, от которой пошла династия Hsia. И про нее ходили слухи, что она поедала своих поклонников. Так же есть мнения, что драконы могут менять только цвет чешуи, подобно хамелеону.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RvostoCnqePdrakonq.png сильно отличаются от западных по своему строению. У них длинное змееподобное тело и у них обычно нет крыльев. Исключение составляют Императорские драконы. Вот так дракона представляем мы с вами, у простецов представление (строение) немного иное

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RCeSuy.png
Чешуя (а также когти и рога) дракона состоят из плотно расположенных клеток кератина, волокнистого белка. У маленьких драконов чешуя очень слабая и мягкая, но с возрастом он крепнет из-за того, что постепенно железо из крови жертв или растений поглощается потоком крови дракона и смешивается с кератином. В результате образуются чешуя стальной прочности, очень крепкая. Затвердение происходит втенчение года после вылупления. Цвет чешуи передается генами родителями. Обычно драконы скрещиваются с драконами такого же цвета. Но бывают и скрещивания разных типов. Чешуя никогда не бывает одного оттенка. Если дракон синий, то его чешуя будет сиять всеми оттенками синего — от самого светлого до иссиня-черного. Спина дракона обычно имеет темные тона, а брюшная часть и внутренняя часть крыльев более светлые. Если дракон здоров, то его чешуя переливается и сияет, а стоит ему заболеть — сразу становится тусклой и блеклой. Дракону, в зависимости от цвета , присущи те или иные черты характера.
Взрослые драконы некоторых пород могут изменять цвет своей чешуи, как, например, хамелеон. Сделать это им позволяет пигмент хроматофор, содержащийся в клетках чешуи. Изменение цвета — это, как правило, реакция организма, вызванная сильными эмоциями — гневом, радостью и т.п. Если дракон разгневан, он может изменить свой исходный цвет на более яркий, свирепый цвет, например красный, чтобы выглядеть более угрожающе. Во время брачных ритуалов драконы изменяют свои цвета переливчато, чтобы привлечь других драконов. Некоторые драконы могут изменять цвет произвольно, т.е. по своему желанию, это связано с их интеллектуальными способностями. Дракон, к примеру, может выбрать цвет, точно соответствующий окружающему фону, чтобы стать почти незаметным (что, согласитесь, актуально для существа таких размеров). В результате можно запросто пройти мимо 65-футового дракона, замаскировавшегося под цвет песка и ставшего похожим на большую песчаную кучу.
Самая главная функция чешуи – защита мягкой кожи драконы. Чешуя взрослых драконов образована чешуйками длиной 7-9 дюйма и шириной 4-6 дюймов в форме капли. Чешуйки расположены в виде черепицы и равномерно покрывают тело драконы, защищая тело от разных неприятностей. В области грудной клетки чешуйки самые большие - часто достигают футовой ширины, и при этом образуют три плоскости - маховые плоскости. Чешуя в этих местах имеет более прямоугольную форму и располагается немного по другому – от горла, по животу и до конца хвоста. Под подбородком у дракона чешуи располагаются в противоположном направлении. Они выступают на 12 дюймов и могут очень сильно поранить человека или какое-нибудь другое существо с мягкой кожей или шкурой. Чешуйки скользят трутся друг о друга при малейшем движении дракона. Перекрывающиеся чешуйки делают дракона практически неуязвимым.
Дракон может вздыбить свою чешую, когда разозлен, или когда ему жарко - вздыбленная чешуя позволяет лучше отдавать тепло, и дракон охлаждается намного быстрее. Одно из любимых способов охолодить свое тело у дракона – войти в воду с поднятой чешуёй, чтобы вода попала на чувствительную кожу.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/Rkrqlxy.png
Крылья– это та часть дракона, которая отличает его от многих разумных существ. Крылья дают дракону большое преимущество. Крылья дракона огромны, они гораздо больше тела дракона, ведь им необходимо создать подъемную силу, достаточную для того, чтобы поднять дракона в воздух, а потом обеспечить быстрый и маневренный полет.
По своему строению крылья дракона напоминают увеличенную рыку. Две толстые кости, растущие из тела, к ним крепятся основные, и самые мощные, управляющие крылом. Эти две кости соединены в локтевом сгибе хрящом. Три, четыре или пять основных, каждый из которых оканчивается бритвенно-острым когтем. На основные кости натянута полетная мембрана.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RpoljtIG1.png
Если не считать размеров, то принцип полёта у драконов такой же как и у птиц. Подъем и перемещение воздушным потоком напрямую зависит от размера крыла и выражается отношением квадрата скорости к площади крыла. Подъемная сила должна уравновешивать вес животного. Пользуясь специальными мышцами, предназначенными для изменения угла наклона крыла, летающие существа во время активного полета, энергично взмахивая, поворачивают крылья под углом к направлению движения воздуха, создавая тем самым дополнительную тягу. Крыло служит для планирования. Крупные существа не могут взлетать неожиданно. Большие птицы испытывают затруднения при взлете с ровного места, им приходится либо подпрыгивать, либо спрыгивать с возвышения и пытаться при этом захватить крыльями восходящий поток воздуха. Если воздух неподвижен, то полет превращается в простое планирование.
Фактически, полет обеспечивается подъемной силой мощных крыльев, выталкивающей дракона вверх. Молодые драконы не имеют достаточной силы , чтобы взлететь в вертикальном прыжке с плоской земли, и поэтому держатся ближе к скалам. Прыгнув со скалы, молодые драконы парят в воздухе подобно орлам. Нужно несколько лет полетов, чтобы молодой дракон достаточно натренировал и развил свои полетные мышцы.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RCuvstvaPdrakonovIG1.png
Драконы имеют такие же чувства как и масс вами или любое другое существо – это зрение, слух, обоняние, осязание и вкусовые ощущения. Но конечно у дракона эти чувства развиты во много раз больше. У драконов очень хорошее зрение - могут разглядеть травинку за 100 миль. Так же у драконов отличное обаяние, они могут уловить запах человека или животного за пару миль. На счет слуха имеется несколько мнений. драконов наделяют как и столь же впечатляющим слухом, так и полной глухотой в звуковом диапазоне. Кроме основных пяти, драконы имеют шестое чувство — умение „читать“ чувства и эмоции другого существа. Любое сильное чувство человека или животного, будь то страх, гнев или радость, сразу будет обнаружено драконом, даже если внешне оно никак не проявляется. Эта же способность дракона определяет так называемый „страх дракона“. Дракон вызывает у любого существа, которое его увидит, страх, вызывающий временный паралич, неспособность двигаться вообще. Драконы иногда пользуются этой своей способностью, чтобы одолеть противника, особенно рыцарей. Только самый смелый (или очень умный) противник может не поддаться этим чарам. Но обычно „страх дракона“ могут навевать только злые драконы.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RrazmnoZeniePdrakonovIG1.png
Наиболее известная гипотеза о том что драконы совокуплялись в обличии небольших змей. Потом самка откладывает несколько яиц, похожих на камни(иногда даже драгоценные) на берегу реки. Период развития зародыша в яйца происходит по разному, это зависит от типа дракона.
Когда дракон вылупляется «в это время родители-драконы издавали громкие крики, попеременно то поднимая, то успокаивая ветер. И вот под небесную музыку грома, посреди полыхания молний и изливающегося с небес дождя скорлупа яиц трескалась, и юные драконы выбирались наружу в виде маленьких змеек.»
Затем пройдет не малое количество времени прежде чем драконышь станет взрослым и самостоятельным существом.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RognennoePdqhanie.png
Огонь — это то, что делает дракона наиболее устрашающим. Эта адская отрыжка пламени запросто превращает плоть и кости в пепел. И все же, не все драконы умеют дышать огнем. Некоторые выдыхают жестокий холод, другие — кислотное облако, а есть и такие, которые не используют свое дыхание в качестве оружия совсем! Красные и Огненные драконы дышат огнем всегда.
Как дыхание становится огненным? Этот процесс начинается в тот момент, когда дракон ловит и съедает жертву. Переваривание пищи происходит в постоянном желудке, а затем пища перемещается во второй желудок, где процесс пищеварения продолжается. После того как пища усвоится максимально, из остатков пищи под воздействием кислоты выделяется водород, как побочный продукт пищеварительного процесса. Дракон может скапливать водород в специальных железах своего тела и может извлекать их оттуда по своему усмотрению. При необходимости дыхнуть огнем, железы выталкивают водород в специальную полость, и он, смешиваясь с кислородом воздуха, загорается чрезвычайно быстро и очень горячим пламенем. Обычно запасов водорода дракону хватает на три огненных выдоха, но запасы водорода у красных драконов могут быть более значительными. Особенностями пищеварения можно также объяснить и другие типы дыхания драконов. Их тела просто переваривают пищу несколько иным образом.
Подтверждением подобному объяснению может служит тот факт, что в природе встречаются подобные системы. Взять хотя бы жука-бомбардира. В его теле также имеется реакционная камера и целых ДВЕ железы. Одна вырабатывает гидрохинон, другая — раствор перекиси водорода. Активные жидкости смешиваются в реакционной камере, немедленно начинается экзотермическая реакция, температура смеси поднимается до ста десяти градусов, и вскипевшая вода выбрасывает смесь из тела жука за мгновение до неизбежного взрыва. Казалось бы, надежность такой системы близка к нулю, однако еще не было случая, чтобы жук дал осечку или погиб от преждевременной вспышки. Огнедышащая железа дракона, по сравнению с этой системой, кажется детской игрушкой.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RispolxzovaniePCelovekomIG1.png
Дракон в нашей жизне имеет очень большое, очень большую роль играет разные целебные свойства драконьей крови и многих других органах. Так же прочная шкура дракона используется в разных отраслях производства хозяйственных и не только продуктах. Вам всем прекрасно известны прекрасные драконьи перчатки, а так же из драконьей шкуры шьют очень прочные и красивые вещи.
Есть поверье, что тот, кто съест сердце дракона, обретет знание птичьего языка, тот, кто съесть язык дракона, сможет победить в любом споре, кровь дракона, втертая в кожу, защищает от ран и любого оружия.

0

4

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RElxfq.png

Описание

http://s47.radikal.ru/i118/1008/aa/77c4e82e8f38.gif
Никто полностью не уверен в том, как возникли первые эльфы. Сами эльфы утверждают, что они появились из крови Кореллона Ларетиана, в то время как другие расы считают, что они вошли в мир уже полностью сформировавшимися, без божественного вмешательства.
В одном, однако, можно быть уверенным: Независимо от того, откуда они пришли, они распространились почти в каждом мире Основного Материального Измерения. Их близость мирам, где они построили свои дома, позволяет предположить более стихийную природу их существования. Однако, так как они часто жили в тех мирах дольше, чем существовали люди, человеческие сказания часто неточны в предположених относительно их происхождения. Эльфы адаптировались к жизни в почти любой возможной среде. Горы, леса, равнины, моря и подземелья, все знают об эльфах. Снежная пустыня чувствовала легкую поступь сапог эльфов, как и горячие пески пустынь. Любопытство эльфов к жизни естественным образом привело к тому, что они расширили свои владения до такой степени. Они желают быть уверенными в своем мире, и они не могут понять его, если не могут почувствовать на собственном опыте. Если эльф точно сообщает о своем опыте, то другие эльфы могут понять этот мир интуитивно. Все же эльфы известны своим желанием видеть все своими глазами. Даже когда место изучено и описано, много эльфов все равно захотят увидеть его. Во время поездки они, скорее всего, изучат каждый регион с большим интересом, остановятся рассмотреть то, что привлекло их внимание. По этой причине вся раса эльфов, вероятно, наслышана о всяком месте в том мире, где они обитают.
Посредством свойственной им связи со всеми мирами, эльфы адаптируются более легко, чем многие другие расы. По этой причине, их можно обнаружить в любом климате, почти в любых крайних точках.
У эльфов гладкая кожа, их тела совершенны, а волосы прекрасны и шелковисты. Они высоки, держатся гордо, и хотя они не очень плечисты, но удивительно сильны и подвижны. Эльфы – долгожители, почти бессмертные, они меньше подвержены болезням, чем люди. Их движения красивы и четки, они умны и мудры, они понимают вопросы столь глубоко, что кажутся странными для других рас.
Эльфов часто считают легкомысленными и отчуждёнными. На самом деле они не такие, хотя люди часто обнаруживают, что их характер невозможно понять. Их заботит природная красота, танцы и веселье, игры и песни, если необходимость не навязывает другое. Они не любят корабли и шахты, но обожают выращивать что-нибудь и созерцать открытое небо. Даже не смотря на то, что эльфы всё время склонны к высокомерию и надменности, они относятся к своим друзьям и компаньонам как к равным. Они не заводят друзей легко, но друг (или враг) никогда не будет забыт. Они предпочитают держаться в отдалении от людей, недолюбливают карликов и ненавидят злых обитателей лесов.
Их юмор умён так же, как и их песни и поэзия. Эльфы храбры, но ничуть не безрассудны. Они умерены в еде; они пьют мёд и вино, но редко свыше меры. Хотя им и нравится владеть хорошо обработанными драгоценностями, они не слишком интересуются деньгами или достатком. Магия и фехтование (или любое изящное боевое искусство) захватывает их. Если у них и бывают слабости, то они лежат в этих интересах.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RnoCnqePElxfq.png

История Ночных Эльфов

Ночные Эльфы: Стражи
I. Калдореи и Колодец Вечности.
За десять тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в кровопролитной Первой войне, мир Азерот состоял из одного-единственного континента Калимдора, окруженного безбрежным бурным океаном. Самые разнообразные существа, самые удивительные народы вели здесь отчаянную борьбу за выживание в жестоком пробуждающемся мире. В центре огромного материка находилось странное озеро, налитое таинственным сиянием. Это озеро, позже названное Колодцем Вечности, было истинным средоточием естественных и магических сил целого мира. Черпая энергию из беспредельной Великой Тьмы, Колодец, по сути, являлся источником могущественной силы, распространяя ее по всему Азероту и питая жизнь во всех ее формах.
Однажды к зачарованному озеру пришло осторожное первобытное племя, ведшее ночной образ жизни. Эти полудикие кочевники, привлеченные странной силой озера, остались на его тихих берегах и построили себе хижины. Со временем космические силы Колодца изменили их племя, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя стало называть себя «калдореи», что в переводе с их языка значило «дети звезд». Радуясь происшедшим с ними переменам, они возводили вокруг озера прекрасные здания и храмы.
Калдореи, которые позднее получили название Ночных эльфов, поклонялись лунной богине Элуне и верили, что днем она спит в сияющих глубинах Колодца. Эльфийские целители и пророки стали изучать Колодец, страстно желая постичь его неизреченные тайны и силу. Ночные эльфы исследовали мир, расстилавшийся вокруг них, и познакомились с его разнообразными обитателями. Единственными существами, приведшими их в замешательство, были древние драконы. Хотя гигантские змееподобные создания часто жили затворниками, они ревностно охраняли земли от возможных угроз. Вероятно, драконы считали себя защитниками мира, и Ночные эльфы благоразумно решили, что и их самих, и их тайны лучше оставить в покое.
Со временем калдореи встретились и подружились со многими могущественными существами, одним из которых был Кенариус, полубог первобытных лесов. Великодушному Кенариусу понравилась любознательность Ночных эльфов, и он стал учить их тому, что сам знал об окружающем мире. И калдореи, развив в себе глубокое родство с живыми лесами Калимдора, жили в счастливой и безмятежной гармонии с природой.
Медленно текли века, казавшиеся бесконечными. Цивилизация Ночных эльфов росла и ширилась, равно успешно осваивая территории и восходя к вершинам культуры. Их храмы, дороги и жилища были разбросаны уже по всему темному континенту. Королева Ночных эльфов Ашеара, прекрасная и мудрая, выстроила на берегу Колодца огромный, величественный дворец и поселила в его искрившихся драгоценными камнями залах своих преданных слуг. Она называла этих слуг кель-дореи, что значит «высокорожденные», и они исполняли каждое ее повеление и считали себя выше и значительнее прочих своих соплеменников. Хотя королеву Ашеару любили все ее подданные в равной степени, простые эльфы тайно ненавидели высокорожденных.
Однако загадочный Колодец Вечности постоянно дразнил любопытство королевы, и Ашеара приказала своим ученым слугам раскрыть его тайны и открыть его истинное предназначение в этом мире. Высокорожденные с головой ушли в работу и со временем научились управлять космическими энергиями Колодца. Их опрометчивые эксперименты заходили все дальше и дальше, и вскоре эльфы обнаружили, что могут творить и разрушать по своему усмотрению с помощью новообретенных сил. Так несчастные высокорожденные столкнулись с примитивной магией и с того момента посвятили себя овладению ей в совершенстве. И хотя они все соглашались с тем, что безответственное применение магии крайне опасно, Ашеара и ее преданные слуги стали упражняться в магии с безрассудной страстью. Кенариус и многие эльфийские ученые не раз предостерегали их, что игра с изменчивыми магическими энергиями может обернуться немалой опасностью. Но Ашеара и высокорожденные упрямо продолжали развивать новообретенные способности.
Чем больше росло их могущество, тем отчетливее становились перемены в их взглядах. Надменные высокорожденные становились все более бессердечными и жестокими к своим соплеменникам. Очаровательная красота эльфийской королевы словно подернулась мрачной пеленой, Ашеара отдалилась от своих любящих подданных и общалась теперь только с доверенными высокорожденными жрецами.
Молодой и дерзкий ученый по имени Фарион Свирепый, посвятивший много времени изучению воздействий Колодца на калдореев, начал подозревать, что высокорожденных и его любимую королеву подтачивает какая-то злая сила. Хотя он не мог даже представить себе, какие ужасы их ожидают, он понимал, что прежней мирной жизни Ночных эльфов скоро придет конец...

II. Начало Битвы деревьев
От опрометчивых магических упражнений Ночных эльфов, словно от камней, бросаемых в пруд, расходилось возмущение по всей ткани силы, устремляясь через Колодец Вечности прямо в Вечную Тьму. Оно достигло Преисподней, - и там его почуяли страшные, чуждые жизни сущности. Саргерас — Великий Враг всего живого, Разрушитель миров, мрачный бог Безымянной Пустоты — почувствовал мощные вибрации и потянулся туда, откуда они исходили. Глядя на девственный Азерот и ощущая безграничную силу Колодца Вечности, Саргерас твердо решил уничтожить молодой мир и забрать себе всю его энергию.
Великий Враг собрал огромную армию демонов — летописцы назовут ее впоследствии Пылающим Легионом, — и повел ее в наступление на мирный, ничего не подозревающий Азерот. Легион, состоявший из миллионов беснующихся, вопящих, пылающих демонов изо всех уголков вселенной, предвкушал скорую победу. Помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорох Разрушитель, готовили своих адских подчиненных к боевым действиям.
Опьяненная восторгом магии королева Ашеара, околдованная неотразимым могуществом Саргераса, согласилась впустить его в свой мир. Ее высокорожденные слуги также поддались магической порче и стали почитать Саргераса как бога. Желая доказать свою верность Легиону, высокорожденные помогли королеве открыть в глубинах Колодца Вечности врата в виде гигантского водоворота.
Когда все было готово к вторжению, Саргерас отправил свое воинство на Азерот. Демоны ворвались в мир через Колодец и осадили ничего не подозревающие города Ночных эльфов. Под предводительством Архимонда и Маннороха Пылающий Легион пронесся по Калимдору, оставляя за собой только пепел и стенания. Демоны-колдуны призвали летающих духов огня, которые, словно метеоры из Преисподней, сшибали изящные шпили храмов. Привратники Ада — кровожадные огненные убийцы — прошли по полям Калимдора, уничтожая всех на своем пути. По деревням рыскали стаи диких Адских Гончих. Хотя воины Ночных эльфов отчаянно пытались защитить свою родину, им пришлось отступать, дюйм за дюймом, перед яростным натиском Пылающего Легиона...

III. Расколотый мир
Так случилось, что именно Фарион Свирепый смог отыскать способ, чтобы помочь своему народу. Его брат Иллидан занимался магией высокорожденных, и Фариона давно беспокоило происходящее в высших классах эльфийского общества. Убедив брата бросить свое опасное увлечение, Фарион отправился на поиски Кенариуса, полный решимости собрать армию сопротивления. Юная прекрасная целительница Тиренд согласилась — во имя Элуны — пойти вместе с братьями. Хотя и Фарион, и Иллидан были тайно влюблены в нее, сердце Тиренд принадлежало только Фариону. Иллидан негодовал, но боль отвергнутой любви - ничто перед одержимостью магией.
Иллидан, попавший в зависимость от магических энергий, с трудом сохранял контроль над собой и над переполнявшей его жаждой еще хоть раз коснуться магии Колодца. Однако при спокойной поддержке Тиренд он находил в себе силы сдерживаться и помогать брату в поисках полубога-отшельника Кенариуса, который жил на священном Острове Луны у далеких Хиджальских гор. Кенариус помог героям найти древних драконов и заручиться их поддержкой, и драконы под предводительством крылатой королевы Алекстраши согласились выслать свои могучие стаи на помощь Ночным эльфам в жестокой борьбе против демонов и их хозяев из Преисподней.
Также Кенариус призвал духов зачарованных лесов, собрал армию древних энтов и повел их на Легион. Когда союзники Ночных эльфов сошлись с пришельцами у храма Ашеары и Колодца Вечности, началась неистовая битва. Увы, несмотря на столь мощную поддержку, Фариону и его друзьям стало ясно, что военной мощью Легион не победить.
Пока вокруг столицы калдореев кипело яростное сражение, очарованная королева с трепетом ждала появления Саргераса. Когда огромная тень Повелителя Легиона подступила к бурлящей поверхности вод Колодца Вечности, Ашеара призвала самых могущественных высокорожденных. Только объединив свои магические силы в едином заклятии, они могли бы создать врата достаточного для Саргераса размера.
Фарион, убежденный, что Колодец был единственным связующим звеном между демонами и материальным миром, настаивал на его уничтожении. Его соратники были потрясены и возмущены столь опрометчивым заявлением, ведь Колодец являлся также источником их бессмертия и могущества. Однако Тиренд, понимая разумность доводов Фариона, убедила Кенариуса и драконов разрушить храм Ашеары и найти способ уничтожить Колодец.
Зная, что разрушение Колодца Вечности навсегда лишит его возможности коснуться магии, Иллидан не выдержал. Он бросил друзей и решил предупредить высокорожденных о плане Фариона. Будучи во власти безумия, порожденного привыканием к магии, и жгучей ревности к брату, он не отдавал себе отчета в том, что творил. Сознание того, что он стал предателем и перебежчиком, не вызывало у него угрызений совести. Когда-то Иллидан давал клятву любыми средствами защищать магию Колодца. Скорбя о поступке брата, Фарион все же повел своих соратников в самое сердце храма Ашеары. Ворвавшись в главный зал, они застали заключительный ритуал высокорожденных в самом разгаре. Могущественное общее заклятье сплеталось в неистовый водоворот магических сил в бездонной глубине Колодца. Зловещая тень Саргераса подступила еще ближе к поверхности. Фарион и его союзники ринулись в атаку.
Предупрежденная предателем Ашеара уже ждала их. Почти все последователи Фариона погибли от магии безумной королевы. Тиренд была схвачена королевской гвардией высокорожденных, попытавшись атаковать Ашеару сзади. Девушке удалось справиться с гвардейцами, но она была тяжело ранена. Видя, что случилось с его любимой, Фарион обезумел от ярости и твердо решил убить Ашеару.
Пока в стенах храма и вокруг него кипела битва, Иллидан потихоньку пробрался на тенистый берег Колодца. Вытащив несколько специально сделанных флаконов, он наполнил каждый из них сияющей водой. Уверенный, что демоны скоро уничтожат цивилизацию Ночных эльфов, он намеревался сохранить для себя священные воды и их магию.
Последовавший за всем этим бой между Фарионом и Ашеарой разорвал тщательно сплетаемое заклятье высокорожденных, и водоворот в глубинах Колодца Вечности растерзали переполнявшие его силы хаоса. Это стало началом катаклизма, расколовшего Азерот на части. Страшный взрыв потряс храм до основания и разошелся волной землетрясений. Пока на земле и в небесах разрушенной столицы кипело сражение между Легионом и союзными силами Ночных эльфов, бушующие воды Колодца Вечности вздыбились девятым валом - и обрушились сами в себя.
Грандиозный взрыв расколол материк на части, и небо затянула темная пелена...

IV. Хиджальские горы и наследие Иллидана
Подземные толчки, последовавшие за взрывом Колодца Вечности, потрясли самую основу мироздания, и зияющие на поверхности земли раны заполнила вода. Взрыв уничтожил почти четыре пятых территории Калимдора, осталось лишь несколько изолированных континентов вокруг нового бурного моря. В центре этого водного пространства, там, где когда-то был Колодец Вечности, бушевал теперь неистовый шторм энергий хаоса. Он никогда не утихает, превратившись в вечное напоминание об ужасном катаклизме и о золотом веке, утраченном навсегда.
Немногие Ночные эльфы, выжившие при взрыве Колодца, сгрудились на грубо сбитых плотах и медленно плыли к единственной маячившей на горизонте земле. Каким-то образом — благодарение Элуне — Фарион, Тиренд и Кенариус пережили Великий Раскол. Измученные герои возглавили оставшихся в живых Ночных эльфов, и все вместе они отправились искать себе новый дом. Они плыли в молчании, глядя на обломки своего мира и постепенно осознавая, что, в сущности, сами виноваты в случившемся. Саргерас и его Легион были изгнаны из этого мира - но победа досталась Ночным эльфам слишком дорогой ценой.
Ашеару и ее высокорожденную элиту смыло в бушующую пучину. Но среди переживших Великий Раскол было немало высокорожденных, также плывших к новым землям. Хотя Фарион и не доверял высокорожденным, он понимал, что без энергий Колодца они никому не смогут доставить серьезных неприятностей.
Высадившись на берег, измученные путники увидели, что священные Хиджальские горы также уцелели в катаклизме. Они вполне могли бы стать новым домом для Ночных эльфов, и те вскарабкались на их продуваемые всеми ветрами склоны. Когда эльфы спустились в уютную лесистую долину между гигантскими пиками, их взору предстало тихое озеро, воды которого искрились магией.
Иллидан, также уцелевший в Великом Расколе, добрался до Хиджальских гор задолго до Фариона и других Ночных эльфов. Пылая безумным желанием сохранить в этом мире магию, он вылил драгоценную воду Колодца Вечности из своих флаконов в горное озеро. Могущественные энергии тут же свились воедино, образовав новый мерцающий Колодец Вечности. Иллидан ликовал, полагая, что создал бесценный дар для будущих поколений, и был потрясен яростью Фариона, когда тот нашел его. Фарион объяснил брату, что магия, вновь принесенная им в мир, была по природе своей частью Хаоса, а это неизбежно приведет к новым бедам. Тем не менее, Иллидан отказался оставить занятия магией.
Слишком хорошо зная, к чему могут привести предательские планы Иллидана, Фарион решился раз и навсегда покончить с безумием брата. При содействии Кенариуса он навечно замуровал обессиленного, закованного в цепи Иллидана в огромной подземной темнице. Опасаясь, что уничтожение нового Колодца может привести к еще более ужасным бедствиям, Ночные эльфы решили оставить озеро в покое. Однако Фарион настоял на том, чтобы они навсегда оставили изучение магии. Под бдительным оком Кенариуса Ночные эльфы занялись изучением древнего искусства друидов, которое помогло им исцелить исковерканную землю и вновь вырастить любимые леса у подножия Хиджальских гор.
V. Мировое Древо и Изумрудный Сон
Многие годы Ночные эльфы неустанно трудились, стараясь воссоздать, насколько возможно, свою древнюю родину. Руины старых храмов и дороги заросли травой, а эльфы построили себе новые жилища среди цветущих деревьев и тенистых холмов Хиджальских гор. И настал момент, когда из своих тайных логовищ вышли драконы, выжившие в Великом Расколе.
Три драконицы - Алекстраша, красная, Изера, зеленая, и Ноздормо, бронзовая — прилетели на безмятежные поляны друидов, любуясь плодами трудов Ночных эльфов. Ставший к этом времени могущественнейшим Верховным друидом
Фарион заговорил с драконицами и рассказал им о возникновении нового Колодца Вечности. Они с тревогой выслушали эту весть: ведь пока есть Колодец, Легион может однажды вернуться через него...
Фарион и три дракона заключили договор об охране Колодца, дабы Пылающий Легион никогда не смог вновь найти дорогу в этот мир.
Алекстраша, Дающая Жизнь, бросила в центр Колодца Вечности маленький заколдованный желудь. Желудь, питаемый растворенной в озере магией, вырос в огромнейшее дерево. Его корни уходили в воды Колодца, а зеленая крона, казалось, доставала до самых небес. Этот великан должен был стать вечным символом слияния Ночных эльфов с природой, а его жизнетворная энергия - со временем исцелить и остальной мир. Ночные эльфы дали своему Мировому Древу имя Нордрассил, что в переводе с их языка означает «крона небес».

VI. Изгнание высокорожденных.
Со временем Ночные эльфы расселились по всему огромному лесу, который они назвали Ашенвальским. Многие обитатели Азерота, например, беорны и квилборы, жившие на материке до Великого Раскола, вновь появились в эльфийских землях. Под благодатным правлением друидов для Ночных эльфов наконец-то наступила эпоха мира, спокойствия и безмятежности.
Однако многих бывших высокорожденных терзало беспокойство, и чем дальше, тем сильнее. Подобно Иллидану, они попали в зависимость от магии и очень страдали от ее отсутствия. Тем более что они вновь стояли перед искушением еще хоть раз коснуться энергий Колодца Вечности и испытать магический восторг. Дат-Ремар, дерзкий и красноречивый лидер высокорожденных, начал публично глумиться над друидами, обзывая трусостью их отказ от магии, которая, по его мнению, принадлежала им по праву. Фарион и другие друиды посмеялись над его аргументами и предупредили высокорожденных, что любое применение магии будет караться смертью. В ответ своевольный Дат-Ремар вместе со своими последователями устроили страшную магическую бурю, которая накрыла весь Ашенвальский лес.
Друиды, не в силах казнить столько своих соплеменников, приняли решение изгнать безрассудных высокорожденных из Ашенвальского леса. Дат-Ремар и его приверженцы и сами были рады избавиться от своих собратьев с их закоснелыми принципами. Погрузившись на корабли, изгнанники уплыли в открытое море. Никто из них не знал, что ждет их за вечно бушующим штормом в сердце океана, но все они горели желанием основать собственное государство, в котором они могли бы без помех заниматься своей любимой магией. В конце концов, кель-дореи, как их назвала Ашеара многие века тому назад, высадились на берега восточных земель — тех, которые люди потом назовут Лордероном. Эльфы основали магическое королевство Кель-Талас, перестали поклоняться богине Луны и перешли на дневной образ жизни. С того времени их стали называть не иначе как «высшие эльфы».

VII. Стражи и страхи
После изгнания своевольных соплеменников Ночные эльфы стали еще бдительнее оберегать свою зачарованную родину. Друиды, чувствуя приближение очередной спячки, готовились к Изумрудному Сну и долгой разлуке с родными и близкими. Тиренд, ставшая Первой Жрицей Элуны, просила своего любимого не покидать ее и не уходить по дорогам Сна Изеры, но для Фариона это было бы бесчестьем. Так что он попрощался с Тиренд и поклялся, что, пока они верны своей любви, их не разлучит никто и ничто.
Теперь Тиренд предстояло в одиночку оберегать Калимдор от напастей внешнего мира, и для этого она набрала свое войско. Бесстрашных искусных воительниц, посвятившие себя защите Ашенвальского леса, прозвали Стражами. Они обычно выезжали в дозор одни, но у них было много надежных друзей, которые в случае чего могли прийти на помощь.
Полубог Кенариус по-прежнему жил на Островах Луны. Его сыновья, Хранители Рощ, следили за жизнью в эльфийских землях и нередко помогали Стражам поддерживать в них порядок. Даже робкие дочери Кенариуса, дриады, все чаще и чаще появлялись там.
Хотя заботы об Ашенвале отнимали массу времени и сил, это не избавляло Тиренд от одиночества - ведь Фариона рядом с ней по-прежнему не было. Столетия шли, друиды спали, а страхи Тиренд становились все отчетливее. Они никак не могла стряхнуть с себя липкое ощущение, что Пылающий Легион — там, за Великой Тьмой небес — вот-вот отправится мстить Ночным эльфам и всему миру Азерот.
Ноздормо, Не знающая Времени, наложила на Мировое Древо заклятье: пока стоит Нордрассил, Ночные эльфы не будут знать ни болезней, ни старости. Изера, Сновидица, также внесла свою колдовскую лепту. Она связала Мировое Древо со своим королевством — эфирным миром с дивным именем Изумрудный Сон. Этот огромный, вечно меняющийся мир духов находится за пределами материального мира. Из этого Сна Изера могла управлять движением жизни в природе и даже развитием всего мира. Эльфы-друиды, в том числе и сам Фарион, были отныне связаны с Изумрудным Сном через Мировое Древо. Они должны были спать по несколько столетий, в то время как души их могли странствовать по бесконечным дорогам Сна Изеры, - такова была их часть договора с драконами. Хотя друидам не очень хотелось терять по столько лет жизни в своем мире, они самоотверженно согласились на условия драконицы.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RvqsSiePElxfq.pngНаиболее распространенные из всех эльфов, высшие эльфы также наиболее открытые и дружелюбные. Они без всякого сожаления путешествуют по миру, и делают это намного чаще, чем другие эльфы. Так как у них наиболее тесные связи с не-эльфийским миром и так как их подраса более склонна к авантюрам, то большинство эльфов-персонажей – высшие эльфы. В то время как, на первый взгляд, они могут казаться равнодушными и высокомерными, сияние их истинного Я видно даже при небольшом усилии. Высшие эльфы знают цену дружбе и союзу с другими ”добрыми” расами мира. Однако, они не всегда легко оказывают поддержку. Многие высшие эльфы настороженно относятся к короткоживущим расам; некоторые из них научились в молодости не доверять людям и карликам. Таким образом, хотя высокие эльфы служат делу добра, никогда нельзя быть уверенным в том, какой они окажут прием. У высших эльфов очень бледная кожа. Хотя они проводят много времени на открытом воздухе, их кожа просто не загорает, независимо от того, как долго они находятся на солнце. Однако цвет их кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Их волосы и глаза делятся на две основные категории. У первой светлая не только кожа, но и волосы. Такие эльфы в основном блондины с голубыми глазами. Другая категория, такая же многочисленная, кажется гораздо более таинственной. У них темные волосы, в пределах от песчано-коричневого до насыщенно-черного, и ярко-зеленые глаза. Эти две категории высоких эльфов не имеют никаких других значительных различий, но с ними, тем не менее, часто обращаются по-разному просто из-за их внешности. Высшие эльфы предпочитают светлые пастельные тона цветам, носимым серыми эльфами. Так как они полагаются на охоту и лесничество, они часто носят зеленые плащи для маскировки в лесах. Их излюбленное оружие – лук, но они также умело обращаются с длинными и короткими мечами. В бою они носят сверкающую эльфийскую кольчугу под плащами, "сотканными из сущности дерев", которые позволяют им бесшумно передвигаться по лесу, быстро нападать и затем отступать. Хотя они могут дружить с гигантскими орлами и иногда использовать их в качестве транспорта, они редко ездят верхом, потому что лошади и т.п. слишком неповоротливы в лесу. Только во время дальних поездок или на равнинах высший эльф поедет на лошади. Развитая цивилизация эльфов очень похожа на те, о которых рассказывается в детских сказках. Эльфийские дома зачарованы, земли, которыми они владеют, - это совершенные места. О царствах высших эльфов рассказывают легенды в странах людей, и высшее стремления многих людей – уснуть смертным сном, наслаждаясь безмятежностью эльфийских земель. Эти эльфы не слишком ценят общество, предпочитая вместо жить как они хотят, нежели по чьей-то воле. Их деревни – мирные местечки, где все эльфы присматривают друг за другом. В их жилах течет королевская кровь различных сортов, но немногие эльфы обращают на это внимание. Они не уважают кого-либо только на основании рождения. Высшие эльфы живут в постоянной связи с природой, никогда не беря больше, чем необходимо, и отдавая обратно еще больше. Они постоянно сажают новые леса и луга, следя, чтобы всегда в мире, где они живут, было много растительности. Также другие ”добрые” расы относятся к ним часто как к высшему воплощению совершенства. Хотя те, кто предпочитают закон свободе, не всегда соглашаются с ними, но они почти всегда уважают особенности эльфийской жизни. Нет сомнения, что высшие эльфы ведут прекрасную жизнь: Свобода, природа и чистая жизненная энергия составляют повседневное существование высшего эльфа. У этих эльфов немного забот или волнений, и их жизни часто характеризуются идиллическим великолепием. Несмотря на то, что они стоят перед проблемами ярости гуманоидов или вторжения людей, их жизнь кажется свободный от забот, которые так часто омрачают жизнь других эльфов. Так как они живут в такой гармонии с природой, они мало заняты добыванием хлеба насущного. Веселье распространяется вокруг общин высших эльфов, и земля плодоносит для них. Однако, если высшие эльфы путешествуют вдали от дома, они часто обнаруживают совершенно иное положение дел. Отряд эльфов в походе должен иногда полагаться на великодушие других.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RlesnqePElxfq.pngХотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года. Древесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица – более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы. Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.
Примерно раз в каждые пять лет эти эльфы веселятся на фестивале искусства и музыки. Когда приходит время летнего солнцестояния, кочевые племена собираются в центре леса. При половине луны племена празднуют солнцеворот Селданквит, когда созвездия Селдарин не видно из-за северного сияния. Они уверены, что в это время боги сходят на землю, чтобы повеселиться на пиру у своих детей. Праздники древесных эльфов включают вино из дуба, костры, танцы под деревянные барабаны и пение. Пирушки примитивны, даже грубы, но очень нравятся им. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы.
Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет в счет в диких лесах.
Лесные эльфы – независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.
Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь — даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.
Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми.
Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.
Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы, ни столь же предприимчивые, как водные. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RserqePElxfq.pngодновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло.
Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей — надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых.
Эта подраса одевается в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ.
Когда они вооружаются для сражения, то надевают сверкающие пластинчатые доспехи или кольчуги, защищая голову крылатыми шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Конные воины едут на грифонах или гиппогрифах, нападая на врагов с ужасающим совершенством. Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами. Эти эльфы широко известны как фэри (faerie) и они, вероятно те самые, кто впервые вступил в контакт с людьми. Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего — иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам.
Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов. Серые эльфы маскируют входы к своим горным лугам и отдаленным городам мощным волшебством, которое гарантирует, что только те, кто являются эльфами, или знаком с эльфийской маскировкой, может обнаружить их пристанище. Если представители другой расы находят их убежища, серые эльфы не стесняются наложить высокоуровневое заклинание. Они долго и усердно работали для того, чтобы скрыть свои земли и не приветствуют тех, кто натыкается на них случайно. Среди всех эльфов серые в наибольшей степени полагаются на свой интеллект. В то время как другие эльфы ни в коем случае не глупее их, серые эльфы менее доверяют физическому мастерству, нежели рассудку. Их род рождает больше магов и смешанных типов магов, чем любой другой, а одни из наиболее уважаемых в этой подрасе – ученые.
Все их существование основано на обнаружение и исследование нового знания, поэтому они тратят меньше времени на удовольствия, которые занимают много места в жизни других эльфов. Их маги не имеют себе равных в эльфийском мире. Даже маги великой силы, представители других рас, говорят о знаниях серых эльфов с не малой долей восхищения.
Поскольку единственные специализации волшебника, доступные эльфам это Предсказатель и Чародей, серые эльфы обычно не становятся специалистами. Вместо этого они изучают больше относительно магии вообще; их долгая жизнь гарантируют то, что они становятся одними из самых знающих магов в любом мире, хотя и не обязательно самыми мощными.
Однако, как и все эльфы, у их мастеров были столетия, чтобы совершенствовать свое искусство. Так как серые эльфы имеют намного более жесткую нацеленность на совершенствование, чем другие эльфы, их изделия прекраснее, чем любые другие. Только некоторые дварфы могут конкурировать с мастерством, показанным серыми эльфами, но даже тогда они не могут соперничать с чистой красотой эльфийских изделий.
Определенно, почти любая работа серых эльфов может содержать сильнейшую магию и чары. Само качество изделия добавляет тонкие чары предмету, делая его более восприимчивым к любому мощному волшебству, которое маг может использовать для усиления эффекта. Серые эльфы создали большинство волшебных предметов, созданных расой эльфов. Они особенно увлечены созданием томов и свитков заклинаний. Серые эльфы часто имеют наиболее обширные из всех библиотек мира. Любое сообщество серых эльфов возрастом более 50 лет имеет общую библиотеку, соперничающую с другими книгохранилищами любого большого города или волшебника. Такие библиотеки открыты для всех эльфов, кто желает самосовершенствования и приобретения знаний. Так как серые эльфы гордятся постоянным расширением объема своих библиотек, многие из них проводят свою жизнь в исследовании (или магическом, или научном), переписывая ученые трактаты.
Поскольку они проводят так много времени в исследованиях, серым эльфам часто не хватает времени для физических упражнений, хотя это не мешает их мастерству. Чтобы содержать свои города, они должны положиться на ”меньших” эльфов. Так как почти все эти эльфы-слуги были воспитаны в специфической атмосфере серых эльфов, они полагают, что их жребий в жизни – обслуживать серых эльфов. Хотя некоторые уходят, большинству не хватает на это духа. Многие по-настоящему счастливы, исполняя задания своих хозяев, и не мечтают о другом. Классовое общество предоставляет им защиту и удобство.
Серые эльфы – не жестокие надсмотрщики, но при этом они не прощают ошибок. Когда слуга-эльф терпит неудачу или выполняет задание плохо, то наказание бывает быстрым и точным. Немногие повторяют дважды ту же самую ошибку. Общество серых эльфов – одно из наиболее жестко регламентированных в любом из миров. Ими управляет наследственный монарх, мужчина или женщина, который может наследовать любому члену Королевского Дома. Он утверждается большинством Палаты Знати. Правитель должен ратифицировать все решения большинством голосов. Ниже этих двух Палат – Торговые Палаты, часть которых – Гильдии. Глава Палаты один на все Торговые Палаты. Ниже Торговых Палат – Палаты Слуг. Ниже их – безродные эльфы, не имеющие почти никакого права голоса в обществе серых эльфов.
Довольно интересно, что большинство других эльфов неохотно оказывает дружескую поддержку серым эльфам, ибо они считают их чересчур серьезными и высокомерными. Действительно, некоторые эльфы думают, что подраса серых гораздо ближе к человеку, чем к эльфу. Они полагают, что серые эльфы потеряли эльфийскую радость жизни, что для серых эльфов предпочтительней тратить время скорее за книгами, чем наслаждаться природой и гармонией жизни. Вместо того, чтобы исследовать границы жизни, они учатся быть серьезными. В глазах некоторых эльфов серые даже зашли так далеко, что поработили других эльфов — если не фактически, то по крайней мере их дух. "Слуги" серых эльфов не имеют никакой типичной для эльфов радости жизни, и при этом они не имеют той искры, которая является особенностью эльфов. Это заставляет многих эльфов избегать контактов с серыми. Даже при том, что слуги эльфов делают это по собственному выбору, такой порядок и законопослушание, свойственное обществу серых эльфов, кажется большинству эльфов отталкивающим и даже дварфским.

http://x-lines.ru/icp/bcW09/000000/0/24/RtemnqePElxfq.png так же известные как дроу , являются злыми родственниками прочих разновидностей эльфов. Изгнанные под землю много лет назад любящими свет эльфами, эти зловещие существа обрели там свой дом и назвали его Подземьем. Они стали хозяевами и хозяйками темных пещер и каждое разумное существо старалось их избегать. Изначально дроу были обычным народом эльфов, предпочитающим силу правосудию. В поисках большего могущества они конечно же обратились к силам, однажды извратившим их. Прочие эльфийские народы пришли в ужас увидев изменение в ранее миролюбивых дроу и стали докапываться до причин. Дроу расценили подобную напряженность в отношениях как агрессию и ответили убийством послов и вторжением в эльфийские города. Убежденные в исходящем от дроу зле прочие народы объединились с целью изгнания оных из своих земель. Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Наконец «добрые» и объединившиеся с ними обычно нейтральные в отношении эльфы изгнали дроу под землю. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня. Дроу географически так же распространены, как и прочие народы эльфов - возможно даже более них. Никто, не принадлежащий к дроу не знает как далеко под землей простираются их владения. Хорошо известно, что им подчинена межпространственная магия, которую они используют для передвижения на большие расстояния. Они ненавидят свет и постоянно ищут пути путешествия избегая солнца, являющегося своего рода проклятием. Дроу так же имеют разветвленную сеть подземных туннелей. Дроу обычно ниже чем прочие эльфы - в среднем 140 сантиметров мужчины и 150 женщины, как уже упоминалось имеют темную кожу и белые волосы, живут меньше (от 300 до 500 лет, если конечно не умерли гораздо раньше под жертвенным ножем или в какой битве, не обязательно с расовыми врагами), превосходно ориентируются в темноте опираясь на тепловое излучение и обладают врожденными магическими способностями. Они так же имеют превосходство в ловкости. Во всем прочем, дроу схожи с живущими на поверхности. Искусство дроу изумительно, к сожалению их работы не могут существовать вне обитания дроу, предметы уничтожаются, хотя и медленно, когда вдалеке от излучения Подземья. Аналогичная судьба постигает магические способности дроу и результаты действия их магии. В обществе дроу обычно царит матриархат. Мужчинам доверяются менее важные занятия, вроде игр с мечами и некоторого колдовства. Женщины же занимают видные позиции в обществе. Они - жрицы темной богини Лолс (Lolth, и ногда Lloth), Королевы Пауков. Эти женщины беспощадно пользуются даруемой богиней силой. Нередко пользуясь жестокими наказаниями они держат мужчин в страхе и покорности. Они - верхушка социальной иерархии в Подземье, они ревностно охраняют свою власть от мужчин, которые могут попытаться отобрать ее. С тех пор как женщины получили больше власти чем мужчины, а так же исходя из физиологических особенностей - они были в целом так же сильнее и умнее мужчин, дроу с трудом верили что есть общества с мужчинами у власти. Они так же не могли поверить, что угроза может исходить именно от мужчин. Кроме Ллот почитаются Гаунадаур, Затаившийся (Старший Основной бог) - бог всех злых обитателей Подземья и Ваерун, Скрытый бог ночи - бог воровства и интересов дроу на поверхности. Богиня Элистрейя, так же известная как Темная Леди, покровительствует "добрым" дроу, но таких бывает раз в сто лет. Несмотря на хаотично-злую природу общество дроу строго структурировано и разделено. Социальные слои и классификации не подвержены каким-либо изменениям. Дроу может продвинуться в своей касте, но не может выйти из нее. Когда кто-то ищет продви жения по социальной лестнице - это продвижение обычно происходит через смерть. Дроу постоянно ищут улучшений их позиций в обществе. И в глазах Ллот. Если цена этому жизнь других, то тем лучше - это уменьшит количество конкурентов и обеспечит большую сохранность завоеванных позиций. Дроу ненавидят всё, существующее на поверхности, но ничто не сравниться с ненавистью к «добрым» эльфам. Дроу используют любой шанс, позволяющий уничтожить прочих эльфов при встрече. Даже несколько злых эльфов на поверхности расцениваются, как враги и дроу не станет колебаться в их устранении.

0


Вы здесь » Илвалла:Мир Близнецов » О Мире » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно